2d動畫製作專業
❶ 2D動畫製作軟體
各種軟體進行拼接!哪個好使用哪個!
比如:先設計人物,動作,場景,畫完之後,可以掃描到電腦里用PS上色,或直接用手繪版畫,上完色以後,可以用flash進行編輯,把這些動作全都串聯起來,不過用flash很麻煩,最好是幾分鍾一段,然後生成無損壓縮,我一般都用AVI格式(體積大的嚇人),然後再導入《繪聲繪影》剪輯,與聲音合成或者配音,最後壓縮成想要的格式!
❷ 請問比較專業的2D動畫軟體都有什麼
Retas.Pro
教程下載(是電驢下載):http://lib.verycd.com/2004/12/14/0000030711.html
官網:
http://www.celsys.co.jp/en/retas/
1.Retas.Pro.5.1破解版(僅供個人學習使用)
2.Retas.Pro.5.1 PaintMan.exe模塊漢化文件
當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通PC、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦於SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫製作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO製作了「Lupin The 3rd魯賓三世」),TMS(使用RETAS PRO製作Spider-Man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲製作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。
很難找到的好軟體,大家快下吧,希望大家下載後能無私的再傳播給熱愛製作溝通無界的卡通動畫的朋友們,請朋友們不要再採取積分的方式"有償性下載" 共享時間:早9:00—下午5:30
相關 ANIMO下載 http://bbs.VeryCD.com/forum/index.php?show...3&mode=threaded
❸ 2d動畫與3d動畫成本上有何區別
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。
2D和3D動畫製作最大的區別在於:
1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。
2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
(3)2d動畫製作專業擴展閱讀:
2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。
2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。
從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
❹ 製作一部精良的2d動畫需要學習那些軟體呢
需要的不是軟體而是動畫知識和技術.簡單來說重要度劃分,首先是劇本,其次是導演的分鏡,然後是原畫,最後是重要最低的動畫.
舉例比如TONY的插畫很是唯美,但是動畫化後只有畫面差評如潮.呈現部分是最直接的但是相反重要度反而不高.
日本動畫導演(監督)一般都是從事動畫專業幾十年的人,有個說法,動畫不滿15年只算新手.所以不是一個簡單的軟體就可以的.
軟體是在有動畫基礎知識上加快製作速度和方便製作的工具,如果沒有動畫知識則會軟體也沒意義.
目前日本常用的動畫軟體是RETAS!Pro.90/100的動畫都是用這個製作的.
日本動畫公司喜歡根據自己的流程來找軟體開發商定製軟體.這樣製作更順手速度更快.
宮崎駿也定製軟體,名字叫TOONZ,宮崎駿不做動畫後,把這個共享給全世界,每個人都可以免費使用.
上邊2個就是日本專業動畫軟體.
其他歐美的還是TVP,ANIMO,MOHO,卡通工作室等各種專業軟體.
至於其他的非專業軟體,如FLASH,ANCC,AE只能算帶製作動畫功能的軟體而不是專業動畫軟體,缺乏針對動畫製作的工具和處理.一般用於輕量動畫,有限動畫或動畫元素等.
不過還是最上邊說的,動畫知識是最主要的,因為所謂的動畫軟體,其實只要有層級概念就可以算是動畫軟體了.和在1張張紙上畫沒什麼區別.只是不用花錢買紙.
❺ 有人報過加拿大humber college的3d動畫專業么 那個專業怎麼樣。會不會教你怎麼製作2d動畫
我個人SENECASENECA應該算是加拿大比較大的College了,專業選擇多,有COOP機會,轉大學時選擇也多。另外,SENECA不在多倫多市中心,附近租房比較便宜,上學近不用擠公車地鐵
❻ 製作簡單的2D動畫需要哪些軟體以及大概的步驟
如果自己在心裡清楚的話
完全可以不要畫分鏡
分鏡只是
動畫
的大體輪廓而已
也可以用
打草稿
的方式
根據草稿分鏡
當然分鏡你可以做的很規范
那樣的話直接可以把分鏡導入flash里
然後貼
造型
做相應的的動畫
最後貼背景
就ok了
也可以不要分鏡
自己大體設計一個場景
然後想像
動作
貼人物做
反正我是想文字策劃
然後草稿分鏡
然後人設及背景設計
然後flash里動作
最後合成
確切的說的這是無紙動畫
專業的2d動畫指的是全部逐幀的畫出來
勾線上色……
❼ 2D游戲動畫設計怎麼學
軟體 flash
❽ 學習2d動畫製作應該報什麼專業,什麼大學好
學習2D動畫製作應該報什麼專業什麼大學啊?我覺得你就報動畫學院,長春的動畫學院是很好的,全國都很有出名的。
❾ 學動畫專業的選擇2D還是3D呢
這個要看你的來能力,2D的各個工作自領域對於美術都有比較高的要求(除了上色、合成、剪輯),而且高端的發展必須具備良好的繪畫能力,無論你做無紙動畫,還是傳統動畫。3D的各個崗位對美術要求不是很高,但渲染要比較高的色彩、審美能力,做3D需要具備很好的邏輯思維能力,這對於理科生來說相對容易些。
2D、3D都沒有什麼工作的問題,在各個行業,只要你做得好,那麼肯定都會有發展前途。
影視特效屬於3D的一個高端內容,有2層含義:1、做一般的影視合成技術,主要是採用合成、三維動畫來實現;2、做一些高難度的特技效果,像煙、水、火之類的,還有什麼粒子系統、群體動畫等等,這個技術難度比較高,甚至會用到編寫程序的地方,軟體主要是maya、houdini、realflow等等。
❿ 一般的2D動畫用什麼軟體製作呢
這個用的軟體比較多了,在中國,用的比較多的是FLASH, PHOTOSHOP,PAINTER。
在日本用得比較多的是ComicStudio,當然也要用PHOTOSHOP,PAINTER這些軟體。