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3d動漫設計專業

發布時間: 2020-11-24 04:03:21

1. 動漫設計要什麼軟體

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。

2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟體包括:FLASH。

ANIMO :英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。

RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設立的唯一機構廈門聯合優創網路科技有限公司推出。

USAnimation :世界第一的2D卡通製作系統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。

3D Studio Max:常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。

Flash:由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。

(1)3d動漫設計專業擴展閱讀

動漫設計技能

1.前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

2.原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

3.道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

4.動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

5.二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。

7.3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

8.動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。

9.三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。

2. 學動漫的專業的為什麼要把3D的建模學好

3DSMax、AutoCAD、Maya都可實現
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫回/運動學模擬)方面遠答不如MAYA強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
根據實際製作流程,一個完整的影視類動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。

3. 3D動畫設計師的就業前景怎麼樣

前景很廣,但是,你不喜歡的行業,盡量不要勉強,哪怕它前景很廣。
這個行業一直在進步,市場上動畫電影的份額也在變大,但是,知道了又能怎麼樣?
這個行業會一直存在,無論是哪行都離不開優勝劣汰,如果喜歡這個行業,那就行動起來,不斷學習進步。、
怕難就業?就業簡單的相對應工資不高。
難就業才難以被替代。

4. 3D動畫製作需要學習什麼

3D動畫製作需要學習素描基礎,包括學習物體的結構、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構成,包括學習色彩的基礎知識、色彩構成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,以及學習圖像處理,利用Photoshop軟體對圖像進行簡單的處理,是製作的動畫作品更加細膩、精緻。

三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

製作3D動畫需要學習的軟體:

  1. 3DMax:是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體,由於該軟體的簡單易操作,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3dsmax的傑作。

  2. Maya:Alias|Wavefront公司的產品,是世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,被廣泛用於電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業造成了巨大的影響。

  3. Photoshop:簡稱「PS」,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像,因為該軟體的功能強大也被廣泛應用於3D動畫製作中。

  4. LightWave:由美國NewTek公司開發,是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一,是一款高性價比的3D動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級3D動畫軟體之一。

(4)3d動漫設計專業擴展閱讀:

3D是英文「3Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。

今天的3D,主要特指是基於電腦、互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和3D硬體技術。

3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。

5. 三維動畫設計 這個專業怎麼樣

是個很不錯的專業,就業前景也非常不錯,國家在大力扶持,你可以去清美動漫看看,我在哪裡學習過,很不錯,學校也推薦就業,可以直接網上瀏覽的。希望能幫到你

6. 大學讀3d動漫設計這個專業怎樣

確實很有發展的,我挺後悔大學沒學這方面的,畢業了才花錢學...必備技能的話上學都會教,不過如果你有繪畫基礎的話會更好

7. 想要從事3D動畫製作、游戲設計等方面的工作,要學什麼專業

這里是動漫設計的全部課程,感興趣的話可以了解一下:
【來這里,你將學專習】
第一階段:
1、計算機操作基礎屬
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫

8. 三維動畫製作在大學屬於什麼專業

三維動畫製作應該是屬於動畫專業
動畫專業介紹:本專業旨在培養版系統掌握影視動畫創作所需要權的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體製作崗位上從事動畫創意設計和編導,及二維動畫、三維電腦動畫創作的具有國際視野的高素質應用型專業人才。學生畢業後能從事文化創意產業、游戲開發、影視廣告製作、建築漫遊動畫、動畫教育和其他藝術設計之類的工作。
主幹學科:藝術學、新聞傳
核心課程:
原畫設計、Flash動畫、3DMax三維動畫、MaYa三維動畫、動畫設計、分鏡頭設計、動畫
場景設計、影視後期、動畫編劇、定格動畫、角色設計。
主要實踐教學環節
軍訓、專業考察、風景寫生、畢業實習、畢業論文。

9. 3D動畫設計專業有前途嗎

對這類問copy題一直感覺無法回答
你覺得會計和法律,哪個有前途?哪個更賺錢?
術業有專攻。有一年兩千多房子都買不起的小律師,也有一年好幾萬自己開事務所的大律師。
3D動畫現在是個熱門,並且用途很廣,學這個專業,以後如果在動畫混不下去,去游戲,廣告,甚至建築方面都能找著工作,因為軟體學的多,總會有飯吃。
我以前也一直在網上問這類問題,得到的結果都大同小異,學好了就有前途,這答案真是萬金油的讓人想罵街,可是的確是事實。
想學就好好學,共勉

10. 大學專業里的影視動畫專業和動漫設計專業有什麼區別呀以後想當3d設

影視動畫專業和動漫設計專業本質沒有很大的差別,但在學校學到的東西實在太少,建議找一些培訓機構

如:

維數碼

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