3d渲染一般什麼專業學
『壹』 學3dmax渲染哪個好
不花錢就是v-ray,效果很不錯,用戶量大,教程滿天飛,交流學習很方便。
花錢(包括花在硬體,因為它只吃顯卡,對cpu零消耗)就選octane render,真正無偏差物理渲染(vr屬於有偏差渲染器)。用戶量很少,因為沒有盜版,插件+本體就3000+,教程很少,交流困難。
『貳』 3Dmax自學好學嗎建模和渲染哪個難
3Dmax和CAD制圖都差不多,學會這門軟體很容易,但是要用好就只有慢慢練習,用時間來堆砌。這是一個必須經歷的過程,網上有對應的教程可以下載來跟著他一步一步的操作,但是不要每一次都跟著視頻做,有時候自己研究出來的方法比網上教的方法好很多。有很多方法都可以實現你想要的效果,用最簡單的。最重要的就是一定多練習,可能久了會覺得很枯燥,一定要堅持。
『叄』 只學3DMAX建模和渲染好找工作嗎
這不是有用沒用的問題而是你感不感興趣學不學的好的問題
這方面的人才哪個國家都需要,但你必須學的很好
所以樓主轉變一下觀念,不要看一個專業有沒有用才去學,要知道既然開這門專業肯定是社會有需求.而你要看自己喜不喜歡,只有這樣才能學好,學好了必然有用,而且還是強著用,你說呢
再告訴你一下,中國十分缺這方面的人才,你看那些大投資電影里的特技場面都是拿到國外去做,就說明中國的這方面很弱,而弱的領域就必然有很大的發展潛力,所以自己喜歡就好好學吧
『肆』 請問做3DMAX、渲染哪個系列比較適合我是學傢具設計的。
傢具設計的話推薦用SketchUp,就是谷歌的草圖大師,建模快!方便操作,也能用VR渲染,也能導入到3Dsmax.
『伍』 學環境設計專業的應該買什麼類型的電腦,需要學3d渲染等。知道的推薦一下,謝謝大家!!!!!!!!!
E5-1660 V2 E5-2680V2的CPU為首選,3D需要的是多線程 E系列的CPU是首選~~~其次是AMD的~~AMD的CPU有3D加速核版心~~當然英特爾的I7和權I9也是可以,但這類CPU都是只支持雙通道內存,E系列是支持四通道內存~~內存最少不能低於8G~建議插兩條8G或四條8G,其它顯卡要求不高750TI基本上能夠滿足你的需求,如果再需要高點價格方面能接受的話1050TI,1060 1080隨便你挑~~~注意的是3D渲圖是吃線程的,一個線程多一個格子渲染,現在都用的VR~~如果你是8核16線程或是10核20線程,跑起圖來20個格子跑,是不是很爽,當然也可以裝兩個U的主板,那樣變成16核32線程~~32個格子跑圖是更加的爽了~~~望採納~~
『陸』 3dMAX學到什麼水平可以去找工作要拿出什麼作品分工除了建模,渲染,還有什麼完全不懂,
首先軟體是為工作服務的....但工作不僅僅依賴軟體..你至少要先搞清楚,打算從事什麼工作...
通常3DMAX應用層面,主要在3個行業......
1:建築行業 這個行業僅僅是會軟體,估計很難進的去,即使進去了,3DMAX也只是用來製作效果圖而已.....制圖員在這個行業也是最底層的職位.....想在這個行業混下去...業內經驗才是關鍵....比如材料選用...工程預算...環保法規...電氣設計....水暖設計.....任何一個環節,都遠遠比做效果圖重要的多..因此會不會軟體,反倒並不重要
單就制圖員的標准來說....只需要精通建模...材質...燈光...渲染這4個步驟,就可以勝任了...但是CAD必須熟練掌握...至於需要的水平嘛......做出一張圖,粗看像照片...就是一般的通用標准
2:裝修裝潢 這個行業基本只會3DMAX就可以勝任...因為一般都有現成的圖紙....但是薪水都是跟業務量掛鉤的....因此通常干這行...都得兼職跑業務.....我有2個同學,在干這個....全都需要跑業務....就是自己去聯系客戶...
至於標准嘛....跟建築行業基本一樣....粗看之下像照片......但是不需要CAD特別熟練....勉強會用就可以.....
3:電影電視行業 如果打算進這個行業,3DMAX並非首選....MAYA或者CINEMA 4D更適合工作流程....3DMAX功能不夠完善....舉個例子,你去電影院看電影,經常會見到3D版的電影...需要佩帶眼鏡觀看....3DMAX無法製作這種片子....而且由於目前這個行業都是搭配AE來製作...而AECC和CINEMA 4D實現了實時無縫結合.....因此對於初學者CINEMA 4D才是最正確的選擇
這個行業需要的水平相對要高很多.....除了建模,材質,燈光之外....動力學,粒子,表達式,骨骼綁定都需要達到一定的程度的水準....
4:網路游戲建模 這個行業在國內已經接近邊緣化了... ... 基本很難找到工作.....這原本是我上學時最希望從事的工作.......到今天畢業已經6年了....一個這類崗位也沒見過
由於沒接觸過...因此不知道水平標准...但按照之前學習時的看法...只熟練建模和材質應該就可以了....因為游戲的渲染有單獨的引擎
『柒』 想做一個產品渲染圖,學什麼軟體3Dmax要學到什麼程度
工業產品用犀牛畫的多,3DMAX在建築、裝飾方面用得多。
『捌』 我是學3d max 建模渲染的,想從事室內設計師這個行業
工作內容 1、從構思、繪圖到三維制模等,提供完整的設計方案,包括物理環境規劃、室內空間分隔,裝飾形象設計,室內用品及成套設施配置等;
2、通過創意與設計,體現家居設計的空間感,實用性,優越性,革命性,凸顯其人性化;
3、闡述規劃自己的創意想法,與裝修人員達成觀念上的協調一致;
4、協調解決裝飾過程中的各種技術問題;
5、協助進行室內裝飾的成本核算和資源分析;
6、了解所在行業的發展方向和新工藝,新技術並致力於創新設計; 成熟室內設計師具備的知識
一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處於初級的模仿階段,流於平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。因此室內設計師應該掌握:美術基礎理論,室內平面制圖,室內效果圖渲染,效果圖後期處理,裝飾預算,裝飾材料,實用工具,建築風水學等。
『玖』 本人打算學設計需要涉及到專業的3d建模渲染軟體,運用這些軟體電腦配置需要提高到哪些水準(具體一點)
處理器
CPU系列英特爾 酷睿i7 6代系列
CPU型號Intel 酷睿i7 6700K
CPU頻率4GHz
最高睿頻4200MHz
匯流排規格DMI 8 GT/s
緩存L3 8MB
核心架構Skylake
核心/線程數四核心/八線程
製程工藝14nm
存儲設備
內存容量16GB
內存類型DDR4 2133MHz
內存插槽2個DiMM插槽
硬碟容量512GB+2TB
硬碟描述混合硬碟(SSD+7200轉HDD)
光碟機類型無內置光碟機
顯卡/音效卡
顯卡類型性能級獨立顯卡
顯卡晶元NVIDIA GeForce GTX 960
顯存容量2GB
DirectXDirectX 11
網路通信
無線網卡支持802.11 AC無線協議
有線網卡集成網卡
藍牙支持藍牙功能
I/O介面
數據介面8×USB
音頻介面耳機輸出介面,麥克風輸入介面
視頻介面HDMI
網路介面RJ45(網路介面)
其它介面電源介面
其它參數
電源240W電源適配器
機箱類型中塔式 糾錯
機箱顏色黑色
機箱尺寸產品尺寸:343×318×95mm
機箱重量約5.49kg
『拾』 3D渲染一般用什麼軟體什麼好
一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。
關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
四 僅僅懂一兩個主流3D軟體也是不可以的,這年頭流行混搭。
因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。
不要糾結於你要學習那一款軟體,如果你一直深耕在這個行業,並且有上進心。那些軟體、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到後期你甚至要懂程序演算法,什麼程序貼圖的藝術,什麼腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。
五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。
工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。
(1)多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。
六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?
(1)Maya軟體:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。
Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。
(2)3dsmax軟體:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟體:
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
(4)Heas UVLayout軟體:
是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟體:
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)PS軟體:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
7.Vray渲染器軟體:
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。
七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。
(一)游戲場景建模軟體的選擇
建模軟體:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟體
展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。