漫画课程安排
我就是动漫专业的,学素描,动画速写,学ps玛雅3dmax等等软件,还有办公软件之类的,还要学习打字指法,这个是我们学校大一的的课我勾掉的是选修课和教室
『贰』 有哪位学动漫插画或漫画的同学能附上你们的课程表(要学的课程)和教材名字(图片)
动漫技术的主流技术是:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作。
『叁』 学漫画都学那些课程
黑白单幅临摹总结
黑白故事临摹总结
描线训练
彩色插画临摹总结
美术基础内容训练
造型基础
透视基础
人体基础
构图基础
漫画与美术基础的结合
漫画线条
漫画调子
漫画色彩
漫画构图
漫画进阶
黑白及彩色单幅稿成品
草图的起与修
构图应用
线条技法、网点纸的应用
上色
简单的脚本训练
故事选题与提炼
脚本框架
情节
人物
黑白故事稿成品
脚本分页
简单的分镜方法
镜头运用
制作实例
漫画的制作
手工漫画工具应用
漫画用笔
漫画用尺
漫画用纸
网点纸
电脑漫画制作软件Comic Studio应用
基本界面
工具
网点
制作实例
Adobe Photo Shop与Painter的应用
Adobe photo shop的使用
Adobe photo shop实例制作
Painter的使用
Painter实例制作
漫画语言与构图
漫画的基本语言
风格语言
分镜语言
对白框语言
人物肢体语言
构图
构图目的
构图种类
构图中注意的问题
构图应用
宏观漫画表现
黑白单幅
彩色插画
黑白故事
故事脚本
『肆』 动画专业都需要学习哪些课程
这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、版权计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
『伍』 漫画学习的详细步骤
自学漫画首先需要掌握软件基础操作、其次是绘画技法,漫画入门包含的东西有很多,建议多练习,学一些技法,人体是最难跨越的,所以多练习是王道。自学可能会绕很多弯路,而且错误的方法一但成一种习惯,后面花再多时间和精力都掰不过来。还要看自己的自制力和学习能力,学习能力不出众的,零基础的话建议进行系统的专业的学习,找一个好的教育机构或者线上学习平台是最简单有效的方法,在众多的教育机构中,王氏教育的口碑好,教学团队强大,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载绘学霸APP)。经过18年市场的行业竞争的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是影视后期行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。如果你不能参加线下实体培训,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP。上面有近万套教程,还有十多年来的新老学员在里面交流和学习,成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。『陆』 动漫课程是怎样安排的
可以先探讨一下发展历程,选择几位对后世发展有重要影响的人物进行详细介绍。再回围绕动答漫的广度及深度,包括各种类型的表现形式,诸如漫画、动画、游戏、小说等,进行探讨。然后可以介绍动漫领域的一些专门用语,以及二次创作、周边产业,如手办、cosplay等。最后应当介绍一下发展前景和需要突破的困难等。
『柒』 动漫专业课程设置
第一学期开设公共共基础课及素描、设计基础(图案、构成) 色彩
第二学期开设场景设计、角色 设计‘photoshop
第三学期开设coreldraw,Painter ,3DMAX
第四学期开设Director 、Premiere、Maya、After Effects
最好加上课外实践活动
『捌』 漫画学习课程有哪些
专业课大致如下
素描 平面构成 色彩 速写 艺术概论 设计透视 色彩构成 立体构成 造型艺术 视听语言(开始接触电脑) 动画造型 人体结构 计算机图形基础 视听语言 运动规律 动画流程 原画 三维动画设计 剧 本
角 色 场景创作 计算机动画基础
电脑方面的软件包含 FLASH MAX, Premiere, Photoshop, MAYA ,CorelDRAW12 其实还有 看个人怎么选课