二维手绘动画培训
① 二维动画手绘能力不强,适合学习么
这个怎么讲?抄
其实,庸俗的东西,不属于艺术。艺术的魅力,在于没有道理。
所以说!我们说,你可以不会写剧本。不会当导演。不会画原画。
那ok了以上三个属于,那种,不是用语言能讲明白的东西,是靠天赋的。
那么我们讲二维动画的制作
除了这种的意外
中间画。上色。后期。等工作。属于一个机械化的东西,说白了,是个人,是个活的就能学会。
就好比,在重工开车床一样。甚至更累,更辛苦
工资也不高。新手,甚至可怜到,月薪200块钱。
所以强烈建议,放弃不管是二维还是三维。
动画工作者,一般都是各种倒班。不分白天夜晚。
我们大家都知道,人的生理承受能力是有限的,所以,请根据,你自己的身体状况,选择做不做动画行业。
如果非得要学的话。我可以告诉你,学校学的没用。一点用都没有。还是找公司实习,比较实际。有些公司,招收学员。你可以去试试。一般网上啊。报纸啊,都能找到。
我作为一个资深,动画人。还是奉劝,现在的孩子。
远离动画,珍爱生命
中国动画,还不成熟,等于中国足球。
也许过几十年,能好。但绝对不是,现在可以当成饭碗的职业。
也许,你不相信我说的,但你要是一意孤行。总有一天,从你踏进,公司的那一天。你就懂我说的了
② 求二维手绘动画合成上色软件!
Toon Boom Animate Pro 软件就完复全满足你的要求制!并且这是专业动画制作软件,既可以适合有纸动画,也可以适合无纸动画,也可以适合有纸+无纸相结合来制作动画。
这个软件是欧美大型动画公司普遍采用的动画软件,功能强大,但相对其它同类动画软件来说,该软件不容易上手,想要熟练使用需要相对较长的时间。
Toon Boom Animate Pro ,注意别搞混了,不是 Toon Boom Studio。
目前有 Toon Boom Animate Pro 2 版本可以下载:
而且还有汉化包!是我zzl_662亲自制作的汉化包!
Toon Boom Animate Pro 2 完整版
http://iask.sina.com.cn/u/1164570947/ish?folderid=173382
③ 【求助】求问有二维手绘动画上色怎么上
你是要做动画片么
你如果是手绘好了动作,不论是在纸上画的还是电脑画的,只要内是画的,都可以用容animo、retas这两个软件
animo是美国的一款传统动画片的制作软件,流程相对比较落后,制作的动画片有《埃及王子》
retas是日本的一款传统动画制作软件,流程相对更高效一点,但是你手画的线条需要在该软件里面重新处理一遍才可以识别,这一流程比较麻烦。《名侦探柯南》的制作软件
不论这两款软件你要用哪一款,都必须是有一定专业基础的人,熟悉动画制作流程的人才可以,否则你根本不会用。他们大体都包含【描线-上色-合成-输出】这些模块,必须得专业人士
还有一个慢工出细活的软件----------Photo Shop 你也可以试试
④ 国内二维手绘漫画和二维动画培训机构哪些比较好,优势在哪儿
我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。
首先,根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)
其次,如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在网络搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。
再次,我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,最后是分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。
最后,再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)
插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……
好了,我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……
⑤ 怎样才能学好二维手绘动画
学好二维手绘动画的关键:学习好动画原理和运动规律,只有掌握了动画原理和运动规律回才能做出好的二维答手绘动画。
图艺动漫的手绘动画制作专业班不错!
图艺是国内五强的动漫企业办学,模拟企业制作的学习模式,确保学生在学习过程中多接触真正的动漫制作。图艺的老师是从产业里出来,了解动漫制作,有深厚的技术。
图艺作品:
1) 《老夫子》电视连续剧
2) 《蔡志忠动画系列—五子说》电视连续剧
3) 《风云 决》动画大电影
4) 《闪闪的红星》动画大电影
5) 《龙虎门》后期制作
6)《雷速登之一》和《雷速登之二》动画电视连续剧共52集
7)《火力少年王3》动画电视连续剧共26集
(更详细了解可以加834这960个648号找图艺何老师)
⑥ 二维手绘在动画制作中的重要性
二维动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来专描线上色非常方便,操属作简单。从成本上说,其价格便宜。从技术上说,由于工艺环节减少,不需要通过胶片拍摄和冲印就能预演结果,发现问题即可在计算机上修改,既方便又节省时间。二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且可以发挥计算机所特有的功能,如生成的图像可以重复编辑等。但是,目前的二维动画还只能起辅助作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的工作,代替不了人的创造性劳动。
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方
⑦ 想从事手绘二维动画,日式那种,新手应该怎么练习
要了解动画流程,如果自己或团队做还要优化流程。
首先要绘制,好像有点废话。回但是和绘制答漫画不同,首先要线条封闭,比如头发必须是形状的那种飘散的漫画画法是不成的,其次线条要粗细一致,漫画则是讲究线条技法。不上色,如果是用日系动画软件可以绘制红蓝线,红画出高光范围,蓝画阴影范围。
2线稿导入软件做处理可以PS就成,清稿只保留线条。
3处理好的线条导入动画制作软件,进行线条处理把线条矢量化。然后再关键帧中间把补间动画绘制好,然后上色,颜色要单色,然后输出片段。
输出后的片段,用后期软件加上特效。进行颜色渐变,辉光,风格化处理。
处理后的片段用剪辑软件整合成影片。
⑧ 学习二维动画 一定要用手绘板吗如果没有手绘板,要怎么制作二维动画
不一定要有手绘板啊。你要学习二维动画,首先美术功底要好。线条画得要好。内
推荐你看看超级漫容画素描技法基础、草图、头身比例篇。《动画师生存技法》还有原动画规律。
无论你是从培训班毕业的学习二维动画的,还是专业的学校毕业学习二维动画的。我都想告诉你,你进哪家动漫公司都是画中间画,那里的人叫画卡。画功不好,白干四五个月是常事。我知道的是张家港磐石卡通有限公司,我有同学在那里。基础太差,到现在还是白干。那里的动画是用flash一帧一帧的画的。中间画是用手绘板。不会说这个很有前途什么的,我承认是阳光产业,但是能坚持下来的有多少人?很多都转行学三维动画或者做平面了。要真的想从事这一行业,不是很轻松的,要下狠心画。真心希望你可以像《谁陷害了兔子罗杰》的导演一样,有很充足的原动画运动规律方面的知识。加油。 另外你要是喜欢数位板也就是手绘板。可以试试友基数位板,白色的,笔比较重的那款。另外影拓的数位板也不错。
⑨ 二维动画手绘是怎样学的
首先临摹,有绘画抄基础并且还不错就可以跳过这一步,看动画规律,动画时间掌握方面的书籍,但最好还是花一点时间来临摹下,临摹迪斯尼动画的线条,要求流畅准确。
二维手绘部分是原画和中间画,原画是一个动作的关键画面,然后在这几张关键动作画面之间根据时间要求来添加中间画。可以去书店或者图书馆看看有关书籍,比如动画造型,动画运动规律,动画时间掌握,还推荐一本书《动画师生存法则》。这个主要需要手绘功底好,对时间掌握比较准。
⑩ 我想知道学二维手绘好还是学flash动画好
我能不能说flash不就是二维动画?这和手绘矛盾吗?
学什么不重要,重要的是要精。版
做任何动画都要有手绘的基权础
主要是看你要发展二维的还是三维的。
我是建议学flash,flash不单单只学flash,还要结合其他的应用软件才能做出一部好的flash动画。
还是说手绘是flash的基础,学flash的同时手绘不要落下。
不过我也挺纠结的,我也是大二学动画的,现在做一些flash动画,老师说比较简单,现在大学生比赛什么的flash最适合了,不过以后出去工作还是三维比较好找工作。于是我就想,要么把这两门都精了吧...