动画原画培训
这个我不敢乱说。培训游戏原画的可能比较针对于就业吧。我是学纯艺的现回在做设计。有答朋友也是动画专业,现在在做游戏原画。她画的非常好,但是她说我画的并不比她差。
学校里学什么不重要,关键是你要走什么方向。虽然这行不重视学历,但是我想你当初考进来也不容易吧。
B. 鲁美动画毕业的话游戏原画设计师工作前景好么刚刚毕业是不是还要去培训机构学一学
3d游戏美术一般分为3d场景和3d角色,3d场景对美术基础要求不高,3d角色需要专美术功底好些,属原画设计相对前两者对美术功底要求都要高,另外选择哪个方向发展也要看您自己的兴趣爱好,您也可以登陆我们的官网,将您的作品发给我们的专业老师,让专业老师为您提些建议和指导,方便您做出正确的选择
C. 到CGWANG游戏动画原画设计培训好吗
只能说相当不错,做得挺好的,特别是他们的开发的软件绘学霸,很给力,赞一个。
D. 什么是传统动画什么是计算机动画
传统动画的制作过程是:设计故事情节,设计具体场景和演员动作,设计语音踪迹,
设计关键动画帧,中间画制作,复制到色片上,涂色、检查和编辑。传统动画主要应用于
电视电影制作,作为政府管理部门的通讯交流工具,作为科研和教育的手段,作为工业部
门的培训工具等。
计算机动画首先在辅助传统动画制作方面发挥了作用,大大提高了制作效率和降低成
本。例如:可采用数字化输入或交互编辑生成关键画,也可以采用编程方式生成复杂图形
来辅助画面生成;可采用计算机插值或控制产生中间画面,利用计算机涂色系统生成色彩
变化画面,模拟摄像功能投放动画帧等来辅助运动生成;在后期制作中进行辅助编辑和加
进伴音效果。
还有,计算机可以把动画制作技巧上升到传统动画所无法达到的高度。例如:即使是
最高明的动画师也难于再现三维物体的真实运动,借助于计算机则可以轻易地实现;随着
现代计算机造型技术和显示技术的发展,利用计算机生成的三维真实感模型运动比二维动
画具有无法比拟的优越性。
计算机动画系统使人们制作了更多更好的动画片,遗憾的是,也同时制作了许多质量
差的动画片。问题在于计算机动画师对几十年积累起来的手工动画的经验和技巧缺乏了解
。因此,理解并掌握传统动画原理对制作动画片是十分必要的。借助于传统动画的一些常
用手法,利用计算机的先进工具,找到两者之间的相应对照,进而发展为更加生动的技术
。
就目前计算机动画的现状来看,计算机动画仅仅是辅助动画,是一个训练有素的动画
师利用计算机作为辅助工具,使一系列二维或三维物体组成的图像帧连续动态变化起来。
完全由计算机产生的动画只存于命令文件式或算法控制的动画中。尽管计算机产生动画的
技术愈来愈先进,但动画师还不能被程序代替,就像作家不能被文字处理器代替一样。灵
活生动的动画技巧仍旧是产生优秀艺术动画的必备条件,宽广深厚的科学理论基础仍旧是
产生模拟动画的根基。只有当动画的运动控制完全自动化和智能化,人工干预完全消失时
,计算机动画才是真正自动生成的动画。
传统动画的原理和一些常用手法,在计算机动画中,尤其是三维物体动画中可以找到
相应简易实现方法,还可以近一步发展为更加准确生动的技术。具体来说有下述几个方面
。
伸展和压缩。柔性体在伸展和压缩过程中保持总体积不变。当物体快速运动时,两帧
画面差距拉大,容易引起跳跃感,这时可将物体轮廓模糊,或拉伸物体使物体运动显得平
滑。在三维计算机动画中只需将物体运动方向进行比例变换即可实现拉伸或压缩。
时间间隔控制。两个画面帧的时间间隔决定了物体的运动速度,反映了物体的运动特
性,甚至角色的感情色彩。正确的时间间隔控制是合理地分配预备动作、动作本身及动作
反馈的时间比例。计算机程序可以精确控制这三者之间的恰当时间分配。
动作设计。动作设计包括预备动作,主题动作、后续动作和衔接动作。预备动作是主
题动作的准备动作,后续动作是主题动作的收尾动作,衔接动作则是两个主题动作的连接
动作。这些动作作为一个整体用来更充分完整地表现主题动作。
场景设计。为配合主题动作制造一定的环境和氛围,需要精心设计场面布局和背景,
它和时间间隔控制,动作设计密切配合,更将地表现主题动作。
直接向前方法和关键帧方法。直接向前方法是发挥动画师的想象力,边想边设计动画
的方法,关键帧方法则是先设计好关键帧,时间间隔,再完成中间画帧组成整体动画,这
和计算机动画中的关键帧技术相对应,可利用计算机播值方法生成中间画面。
慢进慢出。在早期的动画片中,为了更好地表现主题动作,通常在运动的末尾采用慢
进慢出手法。在大多数三维关键帧动画系统中,中间画往往采用样条曲线插值,这时对应
于数学上的二阶或三阶位移函数连续,通过局部调整样条曲线的位置、方向、伸展度、连
续性来实现,有时还要加上对样条进行图形编辑。
运动弧。运动弧是对运动从起点到终点的路径指定,在三维关键帧动画系统中,运动
弧由控制中间帧时间间隔的一条样条曲线拟合,为了取得更好效果,还应使用控制速率的
另一条样条曲线。
此外,还有夸张、嬉戏、渲染等技巧,以达到生动、有趣、吸引人的目的。总之,无
论是手工动画还是计算机动画,都是为了准确、清晰、有趣地表达自己的思想观点,采用
的动画技巧是一种工具和手段,显然计算机动画系统是一种有力的工具。
E. 怎样才能成为一名游戏原画师需要学习什么技术
首先先学软件(ps或sai)和买一款Wacom中号的数位板。之后可以找一些教程来学习,自己进行一些临摹作为入门训练。当然不建议自学,自学的时间全靠自己摸索,浪费时间不说还学不了专业的技能。报个培训班可以快速入门并精通,毕竟有老师带是比自学好很多,当然如果只是爱好可以选择前者,其实画画这个东西是需要长时间的积累的,所以只要一步一步走,如果你想进入这个行业,想系统的去深入学习,推荐像王氏教育这种大机构,原画设计一直是王氏教育18年来的旗舰专业,在这个领域,王氏教育深耕了18年,才做到了行业的标杆,王氏教育实体培训有多强呢,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载原画教学APP)。王氏教育的品牌是无数优秀老师用强大的专业号召力共同搭建出来的,一直坚持公司项目总监级老师实体面授,而且王氏教育无论是创始人还是管理层,都是原画方面的专家,了解整个产业,需求,就业,能无缝对接到市场,王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。而运用我们专业优势自主研发的教学辅助产品:绘学霸APP(各大应用市场均可搜索下载,里面的原画视频教程多达8000多套)就是一款有着从学习到就业的完整成长路线手机APP。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑的面授培训机构更有保障。F. 想学动漫设计,但是没有美术基础,怎么办
没有美术基础对动漫设计的学习是没有很大的影响的,主要是要看你以后从事的职业,如果你想从事原画相关的职业,就需要一定的绘画基础了,但是如果你想从事的是后期的渲染或者广告、插画等方面的设计职业的话,就不需要很深的绘画基础,这些岗位就需要你熟练的掌握3D和MAYA等软件的使用,所以有没有美术基础并没有很大的关系,主要还是要你对动漫设计感兴趣,兴趣才是最好的老师。
G. 求西安最好的动画原画设计培训学校 急等回答!
CGWANG,西安最好的原画设计培训,没有之一。
学生作品,老师课堂现场视频和其它学校对比下,就知道实力了。
手绘一样超强!
H. 动画原画设计培训哪个好
这个要根据你的地区来选去好的学校的,1:动画原画主要是学:1:素描基础,色回彩基础答,PS基础 2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计。 4:还有角色设计等等~从简单入门咯,学原画建议去王氏cg动漫,这家是比较好的,可以去试听课程的~
I. 动画就业和发展前景
目前的行业前景来看,前途并不明朗,但是国家扶持却蒸蒸日上,你知道这是一个朝阳产业,但是很难挣到钱。
有钱的没技术,有技术的没钱,有钱有技术的都去搞培训了,没人认真做动画。
当然除非你个人技术十分好,可以艳压群芳,从互联网一跃成名。(参考小胖妞、打个大西瓜系列)
如果你跟我一样是个技术很平凡的小透明,那么可以考虑以下几个就业途径。
1、搞学术研究:考研啊考博啊学学学,然后转过头来做研究,其实动画这个行业说的比做的好的人太多太多,搞动漫产业研究其实还是比较有门路的,出来之后当个砖家什么的。
2、当老师:这几年动画行业发展的很快,很多高校开始有了动画这一个专业,但是由于行业年轻所以资深教师却不多见。另外各大培训班的老师也可以是参考方向。
3、做游戏:动漫游戏一家亲,技术上很多是想通的。但是游戏行业却更加挣钱。关键的是游戏行业三维二维全部通吃。
4、搞影视后期:动画专业有一点特别好的地方,就是我们在学习动画相关软件的过程中其实无意的已经学会了很多其他行业的东西。比如AE,Premiere,MAYA等软件都可以运用到影视后期工作中。
5、室内外装潢设计、园林设计等:诸如此类和设计有关的,以3D建模为基础的工作学动画的童鞋应该都可以上手。(前提是你三维软件玩得转)
6、广告设计:PS、FLASH用得好,再有点审美和创意的,完全可以搞广告。
7、做动画:这是咱们专业的本职工作,虽然挣钱不多,但是如果你有动漫的梦想,从事动画行业虽苦但应该是很幸福的。从中间画到原画再到导演是一个漫长成长的过程,当然国内更多的则是偏向FLASH动画的公司,虽然FLASH动画在国际上不是很被看好,但是毕竟在中国还是很有发展前途的。
8、动漫相关行业:如果你恰巧除了会做动画之外,还有一些比较优秀的能力,完全可以摸爬滚打在动漫行业。自己不做动画,通过其他方式帮助同行挣钱,和大家一起奋斗在中国动画的前线也是不错的选择。