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游戏场景培训

发布时间: 2021-01-30 05:36:49

『壹』 游戏建模都用什么软件

Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 这些专业建模软件。

1、3d Max
3D Studio Max 常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio系列软件。

3ds max功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品,它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的。

2、maya

Autodesk Maya是美国 Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows NT与SGlIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

3、ZBrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式;

解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

(1)游戏场景培训扩展阅读

建模的分类

建模有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。

在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

在现实生活中,我们也能经常看到出现在游戏中的模型,这就是现实模型。将游戏模型按照比例通过实物制作,这就是我们常常看到的模型。这种模型是根据人们的喜好,尤其是游戏玩家的喜好制作出来用于商业买卖的模型,其更大的价值在于创造经济效益。

『贰』 谁知道关于游戏场景设计的比较牛的培训机构

学游戏的话就去完美空间吧,老师教的不错,而且就业也挺好的!

『叁』 游戏场景原画设计培训班哪个好

看学校环境咯,那个动漫王氏呀,原画老师都很专业。

『肆』 成都游戏场景原画培训哪个好

建议了解王氏动漫学习。

『伍』 游戏场景原画 培训班 都有哪些培训机构 帮帮忙

火星时代 水晶石 花田 光域 这些是现在比较权威的培训机构,不过是全面的游戏原画版,没有单独场景班,权如果时间充足而且有不错的功底建议去光域。教学条件和师资力量比较好。
如果英语水平很好且你是一个土豪可以去新加坡跟朱峰的班。朱峰的场景不用说了。

『陆』 游戏场景培训学校哪家好

王者农药,老夫子试炼

『柒』 游戏场景原画培训,网络班场景原画,影视概念设计哪个培训的地方好

你说的都是CG类相关,回顾过去来看,15年和如今已经20年了,当初如果你找到了一个好的学习地回方或者方法,或答者老师,现在应该是一名非常厉害的人了,前面有回答推荐黑焰CG,我就不做过多评论了,总之还是挺不错的,相同的还有完美,火星等等,术业有专攻,如果是影视概念,必须黑焰。

『捌』 游戏设计好学么想学游戏设计,南京哪里可以参加游戏设计培训

《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,预计2016年中国VR行业市场规模将达56.6亿元,2020年市场规模将达556.3亿元。央视财经报道,VR市场规模高达550亿元,人才缺口超百万,中国VR人才需求量全球第二。VR在多领域的活跃,尤其是游戏行业,催生了企业对UNITY人才的巨大需求,而随着VR的不断扩张,虚幻4/UE4的免费开放,只学UNITY已经不能满足行业对高端游戏人才的需求,虚幻4/UE4势必成为未来就业竞逐点。

据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,巨大的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才,起薪8000,都是小case;年终40万+高薪福利,才是标配。

我们丝路VR游戏设计培训课程大纲是这样的

游戏美术网游阶段

第一阶段 软件基础教学

学习3dmax以及PS的基础操作,运用3DMAX制作多个武器道具的模型,学习PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板的使用技巧。

第二阶段 网游基础教学

巩固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法,通过2个武器案例,了解网游基础的制作流程以及方法。

第三阶段 卡通场景以及道具制作

学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景UV的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。

第四阶段 写实场景以及写实道具制作

巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。

第五阶段 写实男性角色制作

本课程重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。

第六阶段 写实女性角色制作

本课程重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点,独立完成制作并由老师点评修改。

第七阶段 怪物角色制作

了解怪物的大小比例,了解怪物的基本种类以及区别,使用基本几何体制作怪物模型,学习怪物UV的拆分方式以及注意事项,绘制怪物五官皮肤以及毛发贴图。

第八阶段 阶段性测试

通过一个测试题来回顾整个网游阶段的学习并且提前适应最后测试阶段的注意要点。

游戏美术次世代道具阶段

第一阶段 次世代基础教学

讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型
。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。学习PS绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解
Marmoset Toolbag 的基本使用。

第二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习

利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance
painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。

第三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作

运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。

第四阶段 卡线类高模制作

学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点。

第五阶段 卡线类高模贴图制作

枪械高模的贴图烘焙及制作

游戏美术次世代角色阶段

第一阶段 人物裸模制作

学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 。
熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。

第二阶段 角色装备制作

这周的学习我们着重讲解Marvelous Designer
软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。重点学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱。

第三阶段 角色贴图制作

完成整套角色的贴图制作,运用SubstancPainter和 Toolbag
来完成整个角色的制作。了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作。

第四阶段 角色模型制作

完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。学习一些女性服装剪裁的知识,学习女性的比例结构以及雕刻所需要着重的细节表现。

第五阶段 角色贴图制作

完成女性模型的低模以及烘培制作,运用同样的方法完成贴图的制作,着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作。

第六阶段 项目测试练习

通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐。

游戏美术VR场景阶段

第一阶段 模型阶段

讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。

第二阶段 材质阶段

讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。

第三阶段 灯光阶段

灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。

第四阶段 蓝图阶段

介绍在UE4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。

如果你想先自己学习了解下看看,可以参考游戏设计培训教程,希望对你有所帮助!

『玖』 常州暑假MAYA培训哪里有MAYA动画游戏建模哪里有培训班常州MAYA培训中心

您好,我是小张老师,我们南大街乐购楼上5楼66-528室就有的。
课程内容
(一)MAYA重要知识点 MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
(二)MAYA NURBS曲面建模实例
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
(三)MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2.掌握由贴图、流体、Displacement材质转成 Polygon物体技术。
(四)场景制作。
1.简单场景制作。制作室外场景模型共十组;接触具体的建模操作,对于MAYA有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐渐养成自己建模的操作习惯。
2. 复杂场景练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 大型空间场景模型,完成在空间中物体主次的空间处理。
(五)制作高级工业模型
制作高级工业模型。重点在细节。如制作汽车模型 参考图的分析;车轮的制作命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角。
(六)人物角色建模,制作更复杂的角色和一些佩戴。
1. 制作卡通角色(1000面~3000面)、 多边形人头的基本布线。
2. Maya多边形人体模型 写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构,掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法,掌握衣服和身体的造型关系和要点。
(七)MAYA subdiv细分建模技术
1. subdiv Surfaces 的特性和基础操作;
2. NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别;
3. subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较;
4. subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。

『拾』 游戏场景设计培训课程有哪些

游戏场景 设计有如下:
游戏场景道具,中式场景制作,环境营造,Q版场景制作和西式场景制作等等,更具体的其它软件使用等【绘学霸】有课程,看不明白可反复看。

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