iphone开发培训
❶ 我想自学苹果APP开发,有什么好的平台可以学习
自学苹果的开发,首先要一点C语言基础,然后学OC,当然,你也可以直接选择swift语言,你需要一台OSX的系统电脑,黑苹果最好不要,好的平台怎么说呢,你可以去贴吧,我也是学这个的,可以在网上买个开发教程,不贵,就看你自己兴趣大不大了,自学没人监督,不像培训班那样管着,培训填鸭式教学我反正是很反感
❷ 本身是做java开发的,感觉现在iphone开发挺不错的,想转iphone开发,去哪里学习比较好些呢
我在网上看到,北京的博看文思不错。据说,是国内最早做iphone研发和培训的;
你可以去网络上找一下;
选择iphone培训机构的标准:
1、要有自己的appstore上线应用;
2、至少要有500人以上的培训的经验;
3、要有iOS丰富的人脉资源;
❸ iphone编程学习难吗应届毕业生可以学习iphone开发吗
iphone编程超简单,而且薪水也不错,不要学android就可以
❹ 哪里有手机软件开发培训班要学习多长时间呢
一般的大中型城市都有手机软件相关的培训班,学习时长要根据自己的基础来定,一般在6个月左右。
根据操作系统不同,就目前智能操作系统呈现四足鼎立的局面,ISO、Windows phone 、Android、Symbian这四种智能系统占98%的市场份额。
Symbian诺基亚的操作系统塞班,曾经风靡一时,不过目前已经基本被遗忘,在社会上此系统相对少有,而且也没有专门的培训机构,因此在学习手机开发时这个操作系统是不用考虑的。
Windows phone 微软操作系统,2012年才进入中国市场,市场占有率相对较少,目前培训市场上有学习机构,不过相对较少,功能中邮件、办公套件深受用户喜爱。
Android;谷歌公司产品,凭借着众多厂商的支持,在国内取得了不俗的成绩,加上Android系统的开放性,取得了众多用户的支持,开源的特性使得市场占有率越来越高。
IOS苹果iphone操作系统,超强的用户体验效果,使得iphone成为目前国内市场的标杆产品。
以上为手机软件开发可以选择学习的专业,不过就目前的发展情况来看,再选择中建议选择IOS、Android这两个方向,这两个方向不仅仅是市场占有率高,同时这两个方向培训体系在中国也日趋成熟,加之就业岗位众多,就业前景十分广阔。
❺ 现在还有ios培训班吗
iOS的行情就来是这样,从2015年底就开始走源下坡路了。主要的原因除了是前几年iOS过于火爆,造成培训机构在短时间内培训出大量的初级iOS开发工程师走向市场,造成就业压力。但更重要的一方面也是和互联网政策的发展也有很大的关系的。稍微关注互联网市场的人可能对这种情况有所了解,从2015年下半年开始,大量的中小型互联网企业宣布破产。很多开发人员也就失去了大量的就业岗位。所以,对于iOS开发工程师来说,已经有工作的也轻易不敢跳槽,而没有找到工作的,要么转行,要么还在苦苦的等待,哪怕是一个小小的实习机会也不会轻易的放弃。您可从java入手,作为编程常青树其人才需求一直是市场的
❻ 上海的iphone开发培训好不好
应该会有很好的前途的,不管买的水货还是行货,都需要软件才可以让iphone发挥出原有价值,拥有很好的可玩性。
更何况苹果用的是MAC系统,独有的MAC系统,将来可能不仅仅用在iphone上,很有可能用在其他更多的地方。这是将来发展所必须的趋势。
❼ 听说iPhone开发现在很火,我想去参加培训,郑州哪里有培训班
善存美仑科技开有IPHONE培训班,据说讲师能力很强,不过学费挺贵的,学费要20000元,也难怪门槛高,要想学习IPHONE开发,至少得有台苹果电脑吧,最便宜地苹果电脑也得要7000多,不过IPHONE开发工资很高,去培训也划算。
❽ 零基础如何学习ios开发
开发这个东西的话来,其实入行门源槛虽说不高,但是其实也不算特别低的,不然为什么程序员那么多,但是工资在普遍看来还是比较高的,是不是?先猜测如果已经是毕业工作了的话,即使是比较轻松的工作,业余时间也是比较有限的,仅仅凭借兴趣,能支撑楼主维持多长时间段里的持续时间投入,毕竟如果这周3小时,下周3小时之类的,我不认为能够达到3+3=6,很有可能3+3 <3。而且这还要看题主想要达到一种什么程度,玩票性质?还是到足以取得一份以此为工作能养活自己的程度?程序员是一个比较苦逼的职业哦~好了,泼冷水泼了这么多,如果上面的这些问题,题主都想的差不多了,或者有相对的觉悟的话,那么我觉得才可以考虑实施的一些策略和细节。
❾ 深圳iphone培训去那里学现在培训iphone应用程序开发的好象不多呀!
目前国内做iphone培训的鱼龙混杂,你只要记住一点,利用你的iphone手机,在app store 搜索一下,该培训机构的名字,看看有没有他们自己研发的应用就知道了,也可以下载下来,玩玩看。这样才叫有实力呢
❿ iphone开发需要什么
开发环境的要求
硬件:
1.苹果电脑, 必须是基于Intel的Macintosh计算机。
2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序。
软件:
1.苹果系统MacOS。
2.iPhone SDK(请从http://developer.apple.com/iphone/下载最新版SDK),SDK中包含苹果公司的集成开发环境Xcode,iPhone模拟器及其它一些开发工具。
开发环境的简单介绍
开发环境主要包括
Xcode (主要开发工具)
Interface Builder (界面快速设计工具)
iPhone Simulator (iPhone模拟器)
SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)
Xcode简单介绍
开发iPhone OS及Mac OS X应用,需要在Mac OS X运行Xcode开发工具
Xcode是Apple的开发工具套件,支持项目管理、编辑代码、构建可执行程序、代码级调试、代码的版本管理、性能调优等等
Interface Builder 简单介绍
可视化地设计应用程序的用户界面。
从Interface Builder的控件库中通过拖拽创建诸如窗口,视图,菜单,按钮等
可视化的设置控件属性,建立各控件之间的连接;
保存后的nib文件包括了控件对象,控件配置,以及控件布局等信息,程序加载nib文件时根据这些信息创建对象。
Xcode 与 Interface Builder 的联系
同时使用Xcode和Interface Builder工具,简化代码,便于维护,加快开发
使用Xcode来设计程序的逻辑,使用Interface Builder 来设计程序的界面。
关键字IBOutlet和IBAction在Xcode中用来声明属性和方法,在Interface Builder中与这些声明建立连接。
iPhone模拟器
iPhone模拟器是可以在电脑上部署和测试你的应用程序的目标平台
iPhone模拟器提供了类iPhone的环境,通过菜单选项,可以模拟屏幕锁,屏幕转向,内存警告等功能
因为电脑没有提供一些必要硬件,所以iPhone模拟器也有功能限制
iPhone模拟器
功能限制:
✕ 不能使用GPS定位
✕ 不能使用加速计
✕ 不支持超过2个手指的触摸的多点触摸
✕ 不能打电话
✕ 不能使用3G网络
✕ 不能使用相机和麦克风
✕ 仅提供一些原装程序如Safari,Contact,Photos,Settings
✕ 无法测试程序对iPhone CPU和内存的消耗情况
SDK -Software Development Kit,软件开发工具包。
为iPhone平台,Mac OS X系统编写的软件开发包和软件框架。使用它提供的类和API等其它资源来快速开发针对特定硬件平台和操作系统的程序。
SDK有不同平台的版本(如iPhone平台,Mac OS X平台)和同一平台的不同版本。可以让我们开发部署不同平台和同一平台不同版本的应用程序。
开发文档的使用
Xcode带有文档浏览器,包括了类参考,API参考等。
访问苹果开发者官网(http://developer.apple.com/iPhone/),里面有示例源代码,技术指导文档,参考文档,视频指导等等丰富的资源。
Objective-C语言是为支持面向对象编程而设计的一个简单的计算机语言
Objective-C是标准的ANSI C的一个小而强大的扩展集
Objective-C对C的扩展都是基于Smalltalk语言
Objective-C给了C完全的面向对象编程能力。
Objective-C的编译器基于gcc编译器。
Objective-C语法是GNU C/C++语法的超集,
Objective-C编译器能够编译C(.c),C++(.mm)以及Objective-C(.m)的源代码。
Objective-C 类
一个类由两部分组成:
接口(Interface),声明方法,变量,指出父类和遵守的协议。文件后缀.h;
实现(Implementation),实现类,主要包括方法的实现。文件后缀.m
Objective-C 类的声明
类的声明的基本格式:
@interface ClassName : ItsSuperclass
{
instance variable declarations //实例变量声明
}
method declarations //方法声明
@end
比如:
@interface Rectangle:NSObject
{
BOOL filled; NSColor *fillColor;
@private:
float width; float height;
}
+ alloc; //类方法,[Rectangle alloc]
- (void)display; //实例方法 [rectangle display]
- (float)width; //存取器方法,和变量同名,获取变量
- (void)setWidth:(float)inWidth; //set+变量名,设置变量值
- (void)setWidth:(float)inWidth height:(float)inHeight;
@end
Objective-C 编译器对Objective-C源代码(.m)进行编译,要求方法返回值类型和参数类型都要用括号括起来。
-(void)setWidth:(float)width height:(float)height;
多参数方法,有必要表明各个参数的功能
Objective-C 头文件导入
#import "ItsSuperclass.h”
@interface ClassName : ItsSuperclass
{
instance variable declarations
}
method declarations
@end
#import关键字导入一个类的声明,和C++中#include功能一样
区别于#include,可以保证同一个类的声明只被导入一次
Objective-C 类名的引用
#import "ItsSuperclass.h”
@class Rectangle;
@interface ClassName : ItsSuperclass
{
Rectangle *rectangle;
}
@end
@class 告诉编译器Rectangle是一个类,不需要引入它的头文件;
@class 缩短编译代码,减轻编译器负担。
Objective-C 类的实现
_每个类的实现中必须导入相应头文件。如
#import "ClassName.h”
@implementation ClassName
method definitions
@end