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网络游戏设计培训计划

发布时间: 2020-11-22 08:07:00

㈠ 网络游戏设计分为几个阶段

游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而我们的测试则会很明确,因为我们的测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是我们还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述。开发与测试一直有人认为是不可以平行进行的,必需要先开发后测试,但是软件的开发过程又要求测试必须早期介入,但在这里这种矛盾得到了很好的解决。我们采用了每日编译,将测试执行和开发结合在一起,并在开发阶段以编码--测试--编码--测试的方式来体现。也就是说,程序片段一旦编写完成,就会立即进行测试。普通情况下,先进行的测试是单元测试,但是一个程序片段也需要相关的集成测试,甚至有时还需要一些特殊测试。特别是关于接口测试,像游戏程序与任务角本、图片的结合,大家都认为需要提前测试,通过每日编你可以把已经写好的程序片段接合起来,形成部分的集成测试,从而有效的体现的接口优先测试的原则。同时由于软件测试与开发是并行进行的,并且实行的是软件缺陷优先修改的策略,所以很少会出现缺陷后期无法修改的情况,并且由于前期的测试案例的设计与自动化工具的准备,我们不需要投入太多的人力就可以极高的保证游戏软件的产品质量,特别是重要系统的质量。由于我们的游戏程序是每日不断的完善,所以集成测试也在同步的进行之中,当开发进入最后阶段时,集成测试也同步的完成了。这里有一个原则,也就是我前面所说的,测试的主体方法和结构应在游戏设计阶段完成,并在开发阶段进行补充(比如在游戏开发中会有相应的变动,或是某个转移变地址的变化,这就需要实时的更新)。这种方法会对基于代码的测试(开发阶段与集成阶段)产生很重要的影响,但是不管在那个阶段,如果在执行前多做一点计划和设计,都会大幅度的提高测试效率,改善测试结果,同时还有利于测试案例的重用与测试数据的分析,所以我们的测试计划是在策划时就形成了,为后继的测试形成了良好的基础。
集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就OK了。最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。

游戏测试是一个新的领域,它既有通用测试的特点,又有自己的特点,有许多未知的路要走,每天都在总结。 原文作者是alica.

㈡ 什么游戏策划培训

您好,GA为您解答!
您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:
1.网络游戏策划中的工具应用
2.网络游戏策划的美术基础与UI
3.游戏策划的程序基础与脚本
4.网络游戏策划
5.游戏数值设计
6.网页游戏与手机游戏设计
7.其他游戏策划与分析
8.单机游戏设计与关卡设计理论
9.游戏运营
10.游戏引擎和关卡设计
希望可以帮到你哦

㈢ 网络游戏策划需要学习什么课程

兄弟,说句实话,在学校学出来的游戏策划,和工作中的永远都不会一样,我劝你找个小公司先去实习,如果有强人能够带你一下那是最好,慢慢摸索经验吧,我以前也没上过游戏学院,也没学过游戏策划,不多倒是玩过不少游戏,那我也是摸索了一年,才知道了一点点门道,或者你去找找和游戏策划有关的书也行,我也是看了两本书才入门的,不过最重要的还是实践,我去的是手机游戏公司,所以做得游戏不大,但是接触的游戏类型会很多,所以,劝你还是多实践一下吧,书本上的东西是死的。希望我说的这些废话能对你有一点点帮助,给不给分的无所谓,呵呵。

㈣ 网络游戏公司要做一个系统的培训计划,因刚进公司,还不太熟悉这个行业需要什么培训求指点。。。

需要培训C++

㈤ 做fps网络游戏策划需要学习哪些

您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:
1.网络游戏策划中的工具应用
2.网络游戏策划的美术基础与UI
3.游戏策划的程序基础与脚本
4.网络游戏策划
5.游戏数值设计
6.网页游戏与手机游戏设计
7.其他游戏策划与分析
8.单机游戏设计与关卡设计理论
9.游戏运营
10.游戏引擎和关卡设计
希望可以帮到你哦

㈥ 我想学习网络游戏制作,需要什么网络知识啊

我从网上找了一些资料
http://www.gameres.com/ 去这里看看,有你需要的

首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~
然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。
设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。

我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~

这其中涉及到C++等语言类
PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件
没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起
如果有心,建议去专业学院,费用大约要6000至2W元
前景不错的行业,但学习极需要恒心
我是电脑专业的,朋友不少是专门做这个的,不过,他们都是美工设计
你要想制作游戏,建议去学习语言吧

3制作网络游戏大致有3个方向
一个是程序方向,需要学习C++以及网络方面知识,了解网络通讯封解包。当然这只是个初步的东西,不同的游戏要求不一样。
一个是美工方向,需要有良好的平面设计能力,会使用3D美术工具。
最后一个是策划方向,需要了解游戏制作的流程,有分析问题和策划游戏的能力。
建议你去看看www.GAMERES.COm这是中国游戏开发者最好的网站。
上面有很多比较专业的东西,如果你对程序有兴趣,这个网站上有著名游戏程序员风云的一些学习心得。
4其实你学什么语言都可以进行游戏的开发.语言对于程序员来说其实只是一种工具,如果你是一名专业程序员而且做过很多项目的话,你就会理解这点.很多团队在进入项目之前都会针对此次项目进行培训,采用的语言也是随项目的不同而不同的,比如我们公司,有时候做ARM嵌入式开发,我们就用C语言,有时候做管理类的系统软件公司就会对我们进行C#或者C++培训.
我觉得游戏开发更重要的是策划和架构设计,而这些工作对于语言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得计算机语言.单纯对于程序员来说,游戏编程与其他软件编程并没有太多的不同,只要需求确定了,一个一个的解决就是了.

如果从学习的角度讲,你应该掌握以下知识:数据结构与算法,计算机图形学,网络通讯原理,以及一些数学知识,比如离散数学等等,然后是计算机语言.
如果具体到开发上,你可以学习C++ DirectX编程等等.

还有微软推出了一套基于C#游戏编程的开发套件XNA Game Studio.这是一套基于.NET的SDK,目前最新版是2.0,可见微软对于C#游戏开发的市场也是很重视的,所以你学习一些C# XNA方面的东西也是很不错的选择
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㈦ 游戏策划培训,去哪里学比较正规

您好,GA为您解答!
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
挑选合适自己的游戏培训学校可以参考以下几点:
1、先从网络入手
首先,先去访问一下该学校网站,了解基本的课程内容,学生就业信息,师资力量等。
尤其要看师资是不是来自游戏开发一线的,只有来自游戏开发一线的老师才能教给你真正的游戏开发技术。
其次,从网络渠道侧面了解该校,或者加一些业内qq群网站论坛等,询问业内人士的意见。查查该校在网络上是否有负面信息,负面信息是真还是假。
2、实地探访
在网络上大致了解后,筛选出部分心仪的学校后,一一探访。
在实地探访时,可以重点关注下教学环境、上课情况、学生作品、师资力量等各方面情况。
a) 好的教学环境能让你排除杂念,专心致于学习。
b) 现场上课情况则能体现出学校的学习氛围。
c) 接待咨询的老师是否客观公正,是不是根据你的具体情况给出合理的建议,而不是一个劲的给你任何保证,或者还什么都没给你讲清楚,就让你做决定或者缴费。
d)最重要的一点是,你可以实地看看该学校的学生作品如何。
e)再看看该学校的毕业生就业情况如何。就业是很重要的一个环节,如果是一个资历深,并且有大量毕业生的学校,在就业方面才是有保障的。而在实体探访时候也一定能看到很多关于以前毕业生的信息。
3、听免费课程
在实地考察之后,可以试听一下课程。目前,大部分上海游戏培训学校都提供免费试听环节。试听的时候你可以和其他同学交流一下,看看他们选择如何。学校好不好,学过才知道,所以在读学生的意见也是很重要的参考。
在以上3个环节之后,相信你基本得出了自己的定论。你可以认真比较,作出选择。
最后温馨提示大家:*****游戏行业没有任何游戏公司和国家承认的证书或者资质等*****
记住,你最好的证书就是你的能力和作品,只有他们才能敲开游戏公司的大门!
所以,如果你担心就业,你应该考察师资、学生作品等因素,老师是不是有技术,你能不能学好,才是最重要的。
因为游戏行业在中国发展时间短,另外技术革新换代很快,所以没有像英语培训那样有全国统一的标准和证书。
希望我的回答对你有帮助。
在你选择学校时,我们热忱欢迎你的考察与检验。

㈧ 游戏策划具体都要学些什么

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。
系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。
关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)
关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。
关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。
建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。
现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。

㈨ 游戏设计策划学哪些课程

游戏设计或游戏策划必须掌握的技能为
1、程序相关语言
2、美术相关:3DMAX(选学习maya)
3、高等掌握能力(指能迅速上手使用各类)
4、懂游戏引擎和关卡设计[1]
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

游戏设计课程简介
主要课程体系为:游戏策划基础、戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。

例如:四维梦工场MAEC游戏课程
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。
针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

介绍
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒 体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

㈩ 网络游戏策划学哪些课程

数字游戏宏观环境解析:包括讲解任务书与项目手册、游戏产业分析、游戏本质分析、游戏运营介绍、游戏开发技术介绍、游戏策划成长之路及工作流程介绍、研发需求分析、游戏设计思路、游戏立项设计。
数字游戏高级策划理论:包括文案写作、游戏元素、游戏规则、游戏任务、游戏系统、数值与平衡、关卡设计、交互界面设计、游戏策划整合。
武汉汇众:数字游戏创意实践—Unity3D项目开发:包括Unity3D 引擎学习、Unity3D 游戏项目开发。

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