maya条件
Ⅰ 玛雅文明与中华文明
天门境内石家河文化--长江中游文明起源据统计:全国史前古城共发现了60多座,而在湖北发现的史前古城就有10座之多。在湖北,自20世纪80年代在湖北天门石家河境内发现华中地区最大的史前时代城址--石家河古城后,湖北先后发现并确认的10座史前古城,分别为:天门的石家河古城、石首市的走马岭城、荆门市的马家垸城、荆州市的阴湘城、公安县的鸡鸣城、应城市的门板湾城、应城的陶家湖城、天门的龙嘴城、天门的笑城古城、沙洋县的城河城。由于这10座古城均分布在江汉平原,故称江汉城址群。天门境内的石家河文化遗址群,还代表华中地区及长江中游地区文明的起源,份量不轻。天门--史前古城的大观园青芝山神感悟:全国史前古城共发现了60多座,而湖北发现的史前古城就有10座之多。感慨湖北的史前古城之多、之集中、之完整,并组成城市体系。其中,又以石家河古城最耀眼,代表长江中游史前文明的最高水平,而天门龙嘴古城在湖北史前古城中历史最久远,则代表湖北史前古城的最古老的建城史。还有2006年最新发掘的笑城古城。而这三座史前古城,都位于湖北天门境内。另外,根据石家河古城的影响力,有学者甚至认为石家河古城代表尧舜古都。而江汉平原的其他古城,则是拱卫石家河古城的卫星城市。天门--考古圣地(一锄头下去可挖出4000年历史)青芝山神以为,考古文化有一个形象的比喻是说:陕西关中地区,一锄头下去可挖出3000年历史。山神认为那是因为西周在关中地区最为鼎盛,西周定都关中地区,于是西周文物成为关中之宝。而在江汉平原的湖北天门,因富有三座史前古城,且有一座代表长江中游最高古城水平的石家河古城,有代表长江中游文明起源的石家河文化,所以,青芝山神说:江汉平原的天门市,一锄头下去可挖出4000年历史。恰如其分。湖北史前古城NO.1--天门石家河古城
石家河古城位于天门市石河镇。年代为距今4000~5000年。石家河遗址发现于1957年,遗址群总面积约8平方公里,由三房湾、谭家岭等数十处遗址构成。城址平面略呈长方形,南北长1000米、东西宽900余米,城墙高3~8米,墙底宽30~50米。城外侧有护城河,宽60~100米,深4~6米。城的中心部分是谭家岭遗址,是居住区。西北部的邓家湾发现许多塔形陶器,估计是宗教用品。有几处用大陶缸相套排列成弧形,其中有的陶缸上刻有刻划符号,估计与宗教活动有关,包括猪、狗、牛、羊、鸡、猴、象、长尾鸟、龟、鱼等陶塑,还有成百件人抱鱼像,显然是一处宗教活动中心。西南部的三房湾遗址发现大量的红陶杯,达数十万件之多。该遗址群的文化遗存从相当于大溪文化阶段开始,经屈家岭文化至石家河文化,形成了一个基本连续的发展序列。遗址群的中心为一座由城墙、城壕和外围台岗构成的古城。城址面积达120万平方米,出土物中以大量陶器、陶塑工艺品和小型玉器最具特色。此外,在遗址中还发现有铜块等,证明石家河文化已进入铜石并用时代。在天门市石家河遗址周围散布着许多遗址分布点,构成石家河聚落群。石家河遗址群是石家河文化的命名地,它的发现为探索长江中游文明的起源找到了重要的突破口。为全国重点文物保护单位。湖北史前古城NO.2--天门龙嘴古城
龙嘴古城位于天门市石河镇吴刘村。2006年发掘。城址呈不规则圆形,占地约8万平方米。城墙周长约1000米,城内面积6万平方米,城的东、西、南三面环湖,北面则是一个人工开挖的壕沟,城墙依地势而建,最高处达2米,低处也有1米左右。城内的建筑、器具大量使用了烧制的红土,现已发掘出陶塑艺术品、磨制石器、陶器、纺轮、摇动时能发出声响的玩具球和少量玉器。此外还发现了墓葬。这座古城遗址是湖北省迄今发现的最早的新石器时代遗址,相当于大溪文化中晚期(距今5500年至5000年)。湖北史前古城NO.3--沙洋县城河古城遗址
城河古城位于沙洋县后港镇城河村。1983年发现,2007年发掘。面积为100万平方米,为大型城址,且护城河、城壕、城垣保存比较完整。仅次于天门市石家河城址,属于石家河文化,距今4300多年。
湖北史前古城NO.4--石首走马岭古城
走马岭古城位子石首市焦山河镇走马岭村。城址平面呈不规则椭圆形,东西最大长度370米,南北最大宽度300米,城墙周长约1200米,面积7.8万平方米,现存城墙最高处约5米,墙基宽25~37米,顶部宽10~20米,城墙上有5处缺口,有些缺口两侧的城墙顶部还存在土台。城垣自上而下以黄、褐、灰白粘土夯筑。在东城垣中部和西城垣南北两端分别筑有城门。在城内发现有面积达100平方米的大房子,面积在30~50平方米的多分间式中型房子和面积在8平方米左右的小房子。土城垣包含物多为屈家岭文化早期的陶器残片,且被屈家岭文化晚期灰坑和墓葬所叠压,由此推断该城始筑于屈家岭文化早期。为全国重点文物保护单位。湖北史前古城NO.5--公安鸡鸣城古城
鸡鸣城古城位于公安县狮子口镇清河村。1996年发掘。城址平面呈圆形,东西宽400米、南北长500米,面积约20万平方米,城有四门,外有护城河,唯东墙中段不知何时何故断缺,城垣平面近似一个C字。城内中央有高出周围1米,面积约4万平方米的台地,上发现大量红烧土堆积,当是遗址的主要居住区。为全国重点文物保护单位。湖北史前古城NO.6--荆州阴湘古城
阴湘古城位于荆州市马山镇北约4公里处。该城址平面呈圆角长方形,中部的一条纵向冲沟将遗址分为东、西两部。现存城垣全长约9000米,东西长约580米,南北残宽约350米,面积约20万平方米。东、南、西三面城垣基本保存较好,现存城垣宽度一般为10~25米,墙高8米,城垣外有城濠。已发现房屋基址13座、陶窑4座、瓮棺8座、灰坑及水稻田的遗迹,城濠内发现了大量的动植物遗迹和文化遗物。年代相当于屈家岭文化早期。其中出土的漆木钺柄,是目前中国新石器时代惟一的一件保存完好、且色泽艳丽如新的漆木器,使长江中游漆工艺的时代提前了2000多年。此外还发现了大型分间房子,为研究当时城内居住形式、房屋建筑结构提供了重要的实物资料。为全国重点文物保护单位。湖北史前古城NO.7--沙洋马家垸古城
马家垸古城位于沙洋县五里镇显灵村。城垣保存完整,平面为梯形,东西墙各长640、南墙440、北墙250米,总面积约24平方米。西墙紧邻东港河,并引东港河水环绕城址一周为护城河。南北城墙的中部各有一缺口,但还不能肯定就是当时的城门。西墙中段偏北至城的东南隅有一古河道。城内东北部有一夯土台基,南北长约250米,东西宽约150米,系城内的重要建筑。夯土台基上采集大量屈家岭、石家河早期的陶片,故城址的年代总不越出这个范围。在马家垸城址周围分布有较密集的中小型聚落,构成马家垸聚落群。为全国重点文物保护单位。湖北史前古城NO.8--应城门板湾古城
门板湾古城位于应城市西南约3公里处星光村。是一个以城址为中心,城外分布有数个半从属聚落的新石器时代遗址。在遗址的中部,有城址一座,平面略呈方形,南北长550、东西宽400米,面积约20万平方米,西垣保存最好,至今高出地面3~4米,城内东北部和西北部各有一个面积较大的高台地,城垣外有濠沟。城址内发现大型房屋建筑,面积为115.5平方米。房屋内分四室,外有走廊,门窗等皆保存较好。房子周围有由围墙构成的面积达450平方米的大型院落。门板湾遗址的城墙与城濠以及大型房屋建筑皆保存较好,为迄今新石器时代考古发现之罕见。为全国重点文物保护单位。湖北史前古城NO.9--应城陶家湖古城
陶家湖古城位于应城市区西约18公里的四龙河中游。城池呈椭圆形,南北最大距离约5000米,东西宽850米,总面积约67万平方米。城垣为土筑,残存城垣高出地面1~4米,城垣外有护城河环绕,城内南部有大面积台地,在此地面发现有大量新石器时代文化遗物,认定为屈家岭文化时期。湖北史前古城NO.10--天门笑城古城笑城古城位于天门市皂市镇笑城村,距天门市区36.4、距皂市镇7.5公里。笑城城址地处山地向平原过渡的丘陵地带,城址位于熊家岭岗地南端,海拔高程26—29.5米,其东、南、西面地势较低,海拔高程20—22米。岗地南北长约1、东西宽约0.5公里。姚家河自西而东从城址南侧流入新皂市河。笑城城址于1983年文物普查时发现,2006年因武荆高速公路修建而发掘,为天门市文物保护单位。笑城古城城址座北朝南。城址东西长250~360米,南北宽156~305米,城址面积约9.8万平方米,城内面积约6.3万平方米。经勘探得知,笑城城址除城北有壕外,其余三面均为湖泊,充分证明当时城址是三面环湖,一面为壕的布局。笑城城墙大致可分为两期。第一期城墙的年代应属于屈家岭文化晚期。城墙底宽约23米,残高0.60~1.6米。出土遗物较多,以泥质灰陶为主,磨光黑陶次之,还有少量的彩陶,器形有罐、缸、碗等残片。第二期城墙年代为西周晚期至春秋中期。城墙修筑在第一期城墙之上,底宽约14.5米,残高0.20~1.6米。出土陶片以泥质灰陶为主,器形有鼎、鬲、罐、豆等。晚期城墙是在早期城墙的基础上加高而成。石家河文化遗迹则有灰坑和墓葬,陶器以泥质灰陶和夹砂灰黑陶为主,器形较单一,以罐、杯居多。综述
综上所述表明:在这10座史前古城中,走马岭和鸡鸣城2座古城分布在长江之南,石家河、龙嘴、笑城、马家垸、城河、阴湘城、门板湾和陶家湖古城分布在长江之北的汉水流域和沮漳河流域。就总的地理环境来看,所有城址都选择在山前地带的丘陵与湖泊洼地交接的平原地区,建城选址充分利用自然地形条件,依地势而建。10座古城中,以石家河古城面积最大,城址面积达120万平方米,其次为城河、陶家湖、马家垸、阴湘城、门板湾、笑城、鸡鸣城、走马岭和龙嘴,龙嘴古城最小,城内面积仅6万余平方米,但龙嘴古城历史最久远。城垣的形状无一定规律,有圆形、圆角方形、椭圆形等形状。长江中游史前古城的构筑年代除龙嘴古城最早构筑于大溪文化中晚期外,其它均在屈家岭文化晚期以前,其中以龙嘴城垣的堆筑年代最早,大约在距今5500年-5000年,石家河、走马岭、阴湘城3座古城的城垣都发现有被屈家岭文化晚期墓葬或灰坑叠压、打破的地层关系,说明城垣的堆筑年代不会晚于屈家岭文化晚期,为距今4800年左右。从城内的文化堆积来看,长江中游这些史前古城的使用时间一直沿用到石家河文化早期。有关资料表明:中国早期城址最早出现在距今约6000年前,大约在距今4000多年前相继衰亡。其最蓬勃发展的时期约在距今4800年-4300年间。在湖北省内已发掘出10座距今4000年以上的史前古城的城址中,地处天门市的石家河古城、龙嘴古城、公安县的鸡鸣城城址、应城市的陶家湖城址以及马家院城址等10座古城址,都证明湖北新石器时代就有城市雏形出现,并有高度发达的史前文明。 除了在同一时空出现的过的关系,几乎毫无关系
Ⅱ 木瓜奇迹上翅膀怎么合
奇迹一、二、三代翅膀合成:
一、1代翅膀组合条件:
在仙踪林合成
具体过程:
(1)首先合成吗呀物品材料:一个吗呀 最低加4追4普通物品一堆(物品级越高合成成功率越高) 成功率最好是到100% 后点合成 即可!
(2)合成的吗呀物品必须达到 加4追4 才能和翅膀 若不是加4的可以用祝福冲 若不是追4的可以用生命冲 ,吗呀一个,加4追4普通物品一堆成功率100%时候 点合成 即可!
1、需要“玛雅之石”和+4等级追4以上的玛雅装备,+4等级追4以上的普通装备;
2、必须给玛雅哥布林一定的使用费用(玛雅物品附加的特殊功能和特技跟组合成功率没有关系,都是乱数产生的)
成功组合:放上去的物品全部消失;会成功生产一个翼装备(精灵、恶魔、天使)
组合失败:放上去的宝石类物品消失;装备类的等级和特殊功能会乱数减少(但不会消失)
二、2代翅膀组合条件:
1、翅膀+玛雅之石+洛克之羽+(卓越物品)+500万金
2、‘洛克之羽’掉出怪物等级 78级
3、 * 卓越道具物品需+4以上(可以提高合成成功率,但不是合成翅膀必需材料)
4、 * 合成成功率最高90%
三、3代翅膀组合条件:
第1次的第3代翅膀合成
合成需要材料:
1.+9追4以上的第2代翅膀1个。
2.+7追4的套装物品1个。
3.玛雅宝石1个、灵魂宝石10颗组合1组、创造宝石1个。
合成成功结果:产生神鹰之羽。
第2次的3代翅膀合成:
合成需要材料:
1.+9追4卓越属性道具一个以上(可复数)。
2.神鹰之羽1个。
3.神鹰火种1个。
4.玛雅宝石1个,灵魂宝石10个组合1组、祝福宝石10个组合1组、创造宝石1个。
Ⅲ 笔记本想运行maya。打开不卡,能流畅运行5000左右的粒子。一般要什么条件内存和CPU各情况
这个软件,你越强的配置,它表现越好,笔记本的话最少也要i7 7700hq+8G+GTX1060级别的~
Ⅳ 平面设计的常用软件有哪些
您好同学!非常乐意帮您回答
1、AutoCAD
AutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。
AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。
2、3D Studio Max
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。
3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。 3、CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。
最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3。
4、Adobe Photoshop
这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件。
不过,为了防止盗版,Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间。
5、Freehand
Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。
希望能帮到您~
Ⅳ 玛雅文明出现的时间和条件
时间:约形成于公元前1500年,玛雅人创造了辉煌的玛雅文明。玛雅文明是拉丁美洲古代印第安人文明,美洲古代印第安文明的杰出代表,以印第安玛雅人而得名。
条件:玛雅文明是最古老而充满智慧的一个部落种族,玛雅文明因印第安玛雅人而得名,
是美洲印第安玛雅人在与亚、非、欧古代文明隔绝的条件下,独立创造的伟大文明,其遗址主要分布在墨西哥、危地马拉和洪都拉斯等地。
玛雅文明,是现代分布于现今墨西哥东南部、危地马拉、洪都拉斯、萨尔瓦多和伯利兹5个国家的丛林文明。虽然处于新石器时代,却在天文学、数学、农业、艺术及文字等方面都有极高成就。与印加帝国及阿兹特克帝国并列为美洲三大文明(阿兹特克帝国与玛雅文明位于中美洲;印加帝国位于南美洲安第斯山一带)。
依据中美洲编年,玛雅历史分成前古典期、古典期及后古典期。
前古典期(公元前1500年-公元300年)也称形成期,历法及文字的发明、纪念碑的设立及建筑的兴建均在此时期;
古典期是全盛期(约4世纪-9世纪),此时期文字的使用、纪念碑的设立、建筑的兴建及艺术的发挥均在此时期达于极盛;
后古典期(约9世纪-16世纪 ),此时期北部兴起奇琴·伊察及乌斯马尔等城邦兴起,文化也逐渐式微(衰弱)。
玛雅从来不像希腊及埃及等文明拥有一个统一的强大帝国,全盛期的玛雅地区分成数以百计的城邦,然而玛雅各邦在语言、文字、宗教信仰及习俗传统上却属于同一个文化圈。16世纪时,玛雅文化的传承者阿兹特克帝国被西班牙帝国消灭。
Ⅵ maya建模师的标准是什么,要具备什么条件。
每个地来方的待遇都源不一样哦 北京上海 杭州的待遇好些。 其他地方低一些。我不能说各个模块的待遇具体是多少 但是后期特效的工资最高。好的模型师 待遇也不错,但是属于能做出精模必须配合ZBURSH使用的。比如说:“一个人”大家都会做,但怎么去雕刻的更精细。比如皱纹,神态等 其实只要你能坚持 下去 就一定会有好的收获,MAYA之路很漫长付出和回报是平等!待遇也一样 一起加油吧
Ⅶ 考maya讲师需要什么条件啊!很急啊!!!
??你想到什么地方去当讲师?大学?培训中心?想考的是maya资格认证么?专
一般要到大学去属当讲师,不用maya资格认证,只需要,考研就行了
要到培训中心去,也不需要的
还有,maya资格认证 的名额,都被培训中心、公司瓜分了(一般申请或买大型器材分配到的);想考也可以,报个可以拿maya认证的培训班,交钱,也可考。
MAYA证书分为:区认证(区级别),中国地区认证,亚太地区认证,ALIAS国际认证。
Ⅷ 学MAYA需要具备什么条件
MAYA软件的主要有四来个模块:自Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。
首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好。
三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。
Ⅸ maya骨骼动画文件是否能给另一个模型用如果能需要什么条件不能应该怎么办
有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候回只要把做好动画的答单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了
另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整
你试试看