美工设计师需要学什么条件
㈠ 本人是美工,以后想转做平面设计师,需要补充哪些知识
我觉得你有时间可以多去看看好的设计,好的文案收集下来分析一下,你的收集要回分好类别。例如海报答设计,书籍设计,字体设计,品牌设计,logo设计,画册设计,UI设计弄好文件夹一个个分类。(这么做是开阔眼界,一个星期几百张收集,总会提高,这点是要坚持的啊,)不要把自己局限在平面,摄影,建筑都可以去书籍。
日本在这一方面的教材很不错,你可以去当当网找找看。具体书名我也忘记了。我觉得这个过程是最重要的一点了,学会头脑风暴,设计的思维,出发点的练习,结合所学东西去实现它,什么样的效果,表现手法巴拉巴拉的。
说到物料的话,可以去纸张市场跑跑,了解纸张,可以去了解印刷知识,接着易拉宝、KT板、背胶纸、画册都是一个媒介。并没有什么好担心的,了解受众,分清楚主要内容次要内容去做设计
软件的话,可以再接触一下ID,书籍编排用到。PS的建议不断学习吧,感觉这个没有止境哈哈哈。
㈡ 美工需要学习那些模块该从哪些基础的学起
你是指游戏美工吗?
游戏美工设计师从技术上可以分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。
游戏美工设计师需要掌握的基础技能包括:
游戏原画师需要学习:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
游戏UI设计师需要学习:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏角色设计师需要学习:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。
游戏特效设计师需要学习:
3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏动画设计师需要学习:
运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。
四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。
怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。
布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。
场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。
这些专业咱们中关村汇众都是有开设相关班级的,也有零基础的班级哦!对美工感兴趣的同学,可以来学校具体的了解一下课程,也可以请专业老师根据你的爱好和行业发展帮你推荐适合你的专业!
㈢ 成为游戏美工设计师 需要什么条件
对没有抄美术基础的条件说起来简单做起来却不是很容易。
首先说只会MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的动作,美工别的职位都多多少少都需要美术基础的,光是有素描基础是不够的必须还得有色彩,解剖,透视,光影等等一些知识。首先人物和场景也分为2类一个是2D一个是3D,如果想做2D那么对美术要求非常高3D的话想对来说对美术要求不是很高。
总之一句话只会软件没有美术功底想做游戏美工是很难的(动作除外)。
至于工作可以很负责人的告诉你,作为一个新手没有特殊的能力工作是非常难找的这个行业现在竞争非常大。
㈣ 电商美工设计师是要学习什么内容
电商美工设来计是要学习的内自容有一下几点
1、熟练的使用Photoshop软件的各个功能
2、有设计思维创造性强
3、对于电商的后台能够用非常了解;
4、要对dw软件能够使用,会基本的代码
5、对产品会精修、手绘等
如果满意请点采纳哦
㈤ 请问电脑游戏开发中美工设计师要学习什么
现在的游戏美工设计也叫游戏原画设计师,原画设计稿出来以后,3D美工会按照原画进行建模等后续工作,最后游戏成品发布时会完全将设计师的思想表现出来,作为一名原画设计这个时候是非常有成就感的。我也是搞电脑绘画的,对这方面还是有一定了解的。 首先要有扎实的美术基础,也就是美院里学的那些基础课程,象素描、速写、色彩等等。 然后要熟练掌握电脑绘画技巧,现在的原画设定都是在电脑上画的。在电脑上画与在纸上有一定区别,掌握技巧以后会觉得电脑里绘画是很轻松愉快的事情。 基本功具备后就是设计能力了,其实LZ不用把设计想得很高深,学完设计的基本理论以后就是多临摹好的作品,不断吸取别人的优点并运用到自己的作品里来,说难听点就是抄袭+拼凑,不过这种设计方式是很正当的,也有很多人在用,此方法对个人的成长也是最快的,这种拼凑达到一定熟练程度的时候就会慢慢产生自己的想法,而且这些想法是在参考了很多优秀元素后提取出来的,这时候你就是真正的设计师了。 游戏原画设计师目前主要分角色设定和场景设定,LZ可以偏向其中一个进行学习,个人建议从角色开始,角色设定要比场景设定简单一些,主要就是根据策划设计出好看的服装,款式和色彩要比较有特点,然后能画出各种材料的质感和立体感就可以了。场景设计要求有很强的大局把握能力,要熟悉各种现代、古代甚至未来(这个就要想象了)的建筑风格,要熟练掌握透视理论,有很强色调把握能力,可概括画出自然场景种的各种材质机理等等,一般游戏的场景原画概念设计一般都是高手高高手... 以上...LZ可以在网络图片里搜索关键词:原画设定,看看现在的原画稿子都是什么样的,然后以这些作品为目标努力。 希望LZ早日圆梦成为一名原画设计师
满意请采纳
㈥ 设计师与美工的区别是什么
其实说实话,这要看城市,因为在中等城市,所谓的设计都是有规定的规则的,带有创意的设计基本和大众生活之间还是有区别的。
㈦ 要学习要选择哪个专业美工和平面设计有什么差距
美工也属于平面设计的一种。只不过以前的设计一般是纸质传播,所以造成很多人误认为平面设计就是广告公司、工作室里面的设计师。这是一个误解,平面设计是在二维空间的平面材质上,运用各种视觉元素来表现设计理念及形象的方式,所以只要是在平面材质上展现的都是平面设计。
网页美工用到的软件一般是Dreamweaver、Photoshop、CorelDRAW或者Adobe Illustrator,
平面设计用到的是Photoshop、CorelDRAW或者Adobe Illustrator。
网页美工大多数是做网络海报、产品修图、网页编辑、设计、拍摄这些,范围相对较窄。
平面设计包含的就多了,VI、包装、传单、海报、书刊、画册、户外招牌、网页、媒体广告等等等等。如果你在广告公司做你就知道,除了网页、媒体广告、其他的你基本上要会。
两者之间待遇相差并不大,但相对平面设计师找工作比较容易些,发展前景也稍微好一点点。因为平面设计入行门槛比较低,所以也造成现在平面设计多如狗的现象,一般平面设计师的价值已经比不上厂工。一线城市的平面设计4-5K左右,资深6-8K,混个总监主管啥的也就10-20K,远远不及产品设计、模具设计、原画设计这些混得开,和IT行业更是相差十万八千里。
我做设计断断续续七八年,建议如果真想在这行发展,可以先做美工,等把软件熟悉了,再转其他行业,建议系统学习一下,自学虽然表面看起来厉害,但你缺证、缺理论,还有考个平面设计师资格证才能有更好的发展前景。最好能学一下美术,有美术功底的设计才是真正的设计,要不然充其量只能算是一个图片搬运工。
㈧ 美工设计师对学历的要求高吗
美工设计是否对学历有要求呢?现在我就给大家说一下这个问题,其实内学设计容的都知道,做设计都不太在乎学历问题的,可以是高中学历,也可以是大专以上的学历,对学历没有什么硬性的要求,但是没有学历的话,很多公司可能会怀疑你自身的职业素养问题,毕竟接受过高程度教育的人,对素质这个问题比较敏感,所以没有学历没有关系,本人素养问题提升一些就好。
为什么说美工设计是不在乎学历的呢?
因为做设计最重要的还是你的灵感创意和设计能力,对于色彩搭配等 要素掌握的很好,还要对设计软件的操作能熟练运营。一般而言,一些成熟的设计公司,更看重的是你的个人工作经验,在设计领域的作品和设计的思维,做图思路等综合条件。
马云挑选员工从不看重什么学历,就针对能力和人品而言,才是最重要的,能为公司创造利益的,就是人才,所以能力是首要条件,综合素质排是次要条件,学历才是最末尾的。
不管你的学历高或者低,你都是需要把美工设计该学的都去学了,学得精通,需要学什么?做什么?你都要有一个明确的目标感,还有兴趣去。
如果你想转行或者有兴趣学的话,建议你花30秒时间点击下方评论测试一下你适不适合学:↓↓↓
㈨ 电商设计需要学什么
在我看来作为一个电商设计师,基础软件和技能的掌握,至少要会PS,AI,DW和摄影。而有一定经验的电商设计师,需要沉下来继续学习各种技术,从而得到提升成为一个资深电商设计师。
一个好的电商设计师,应该去了解数据,多留意你店铺的数据,产品的转化率如何,明确你的产品本身的销售群体,明确每一次活动,是基于什么样的销售目的,而同运营共同讨论,分析如何去做。不应该停留在作图的美观上,还要关注销售转化率,而且能够把握店铺的品牌调性,在店铺积累了一定的流量和名气的情况下,能够设计出,符合店铺形象的品牌调性设计。这样才不会孤芳自赏,毕竟产品能够卖出去,有高转化率才是王道。
(9)美工设计师需要学什么条件扩展阅读
电商设计简称电子商务设计师,基本要求熟悉计算机系统基本原理、计算机主要部件与常用I/O设备的功能、网络操作系统的基础知识以及安装和使用、多媒体系统基础知识,掌握数据库系统基础知识和应用、计算机网络基本原理,熟悉TCP/IP的体系结构及Internet应用,掌握Intranet的组建和管理方法、J2EE和.Net体系结构、HTML、XHTML、XML语言以及网络应用编程方法,信息系统的分析、设计、开发和测试方法;熟悉系统开发项目管理的思想和一般方法、电子商务流程和网上交易过程、电子商务网上支付概念、支付工具和支付系统。
㈩ 美工主要是做什么的
美工的职责:
1、负责公司所需的各类三维设计、平面设计、POP设计、VIP应用设计等。
2、负责各类活动的现场布置、背景布置和道具制作。
3、负责商场各类模型、道具的制作和绘制POP等。
4、协助美术师对商场店堂内、外广告的管理。
5、协助美术师对商场环境的规划、形象的规划、美陈布置等。
6、配合公司各类社会活动、促销活动的现场布置、道具的制作及美术陈列。
(10)美工设计师需要学什么条件扩展阅读
一、常见分类:
1、网店美工是淘宝拍拍等网店页面编辑美化工作者的统称,需熟悉Photoshop,Cdr,Illustrator,了解产品的特征,对用户群需要准确判断,设计出吸引眼球的海报等。
2、平面美工是由美工用Illustrator 或者 Photoshop 设计出平面外观。
3、三维美工是由美工用3DMAX等的三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等。
二、素质要求:
1、 模仿。
2、具有良好的美术功底与创意能力。
3、网页设计/平面设计相关工作。
4、熟悉Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,flash,CAD,3Dmax等设计软件。