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动画编导专业

发布时间: 2020-11-20 00:08:44

❶ 编导专业出来可以做动画编剧导演吗

导演是要各种综合能力的,个人认为基本等于编剧+分镜+人设+背景+动画+后期的集合……导演对内动画的容意识要很强烈,要做导演首先最好从动画做起……然后熬个几年也就出来了……
动漫相关的又不需要绘画功底的,除了前期的剧本和配音之外就剩后期了,个人不推荐配音,现在国产的动画偏向幼儿,配起来很伤嗓子,至于这方面要做好要下的功夫就不提了,编剧的话其实也很坑爹,还是那句话,偏幼儿,虽然在慢慢的向故事性发展,但是大多数公司都是在做幼教的,要为了教会别人什么而编一个故事真的很坑(深受其害的某人,写的都想死了
最后就是后期了,后期做过一点,我觉得后期才真的是最枯燥的,要反复的看片子,然后软件用起来真的很废机器……(举个例子我做后期最烦的就是贴字幕,贴的都想死了
最后编导专业的想做导演是完全可行的,但是你要加强绘画功底,还要系统的学习动画规律,反正就是这样慢慢练个几年……
P.S.想入动画行业要有一颗强大的心,看现在广大人民对中国动画的评价就知道了……【抚摸楼主

❷ 动画转编导专业,都需要做什么学什么,需求未来规划建议,谢谢。

相对而言,编导比动画就业方向要宽广些,可能涉及电视台、电台、传媒公司、广告公司、影视工作室、影楼、婚庆等等。
对于“累”来讲,编导比动画一点也不轻松,只是看起来好像来回跑起耍一样。编导有时候不止负责前期策划,中期组织,还可能要参与后期剪辑,所以也要经常趴在电脑前的。
对媒体方面有兴趣的话,倒是鼓励可以学习一下,深入之后考虑是否转专业。但自学来讲,对就业相差太远了,我从高二学到大四都是专业学习还没通透,所以建议找个培训班接触一下,也许现在的喜欢只是停留下表面。
出国的话,英语是硬伤,必须过的,否则就算出去也会受到很大限制。在国内通过就业途径出去,没有门路的话基本实现不了,就算有门路也要多花钱,才大二,还是学习阶段,想出国就老老实实啃书本吧。
码字很辛苦的,希望采纳答案,谢谢~

❸ 中国传媒大学动画编导怎么考

动画编导应该是中传大三分3个方向:动画艺术,动画编导,数字动画;考的话是没有的。。是考上了以后选的小方向。。文化课没那么玄乎。我考了26名。文化课357。。

❹ 编导专业与动漫专业有共通的吗

编导中包括导演,策划,编剧,摄像,场记,导播,舞美,音乐,音响,编辑,制片,剧务,顾问,监制等。我认为动漫制作不包含在编导中。动漫制作有专门的考试,该专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力: 1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。培养目标 培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。这只是个人观点

❺ 我想学习CG动画制作 并且在以后从事动画的编导工作应学习什么大学专业

动画设计/动画/动画传媒/传媒,等等专业。

因为每个大学跟每个大学的专业名称不一样,归根结底来说还是跟动画二字沾边的专业。

在大学里的动画专业课程里,会学习动画的全部制作过程,2维3维制作,并且一部动画片的策划到市场营销都有。

❻ 影视动画属于编导吗

不属于编导类,属于美术类,但是具体进了大学除了学习美术相关知识以外,也是要学习编导相关知识的

影视动画这类专业考试内容一般要求绘画,你学编导的话,可以去参加影视动画的考试,只要是艺术生考试专业没有限制,但是关键问题是你没有学习美术,绘画这关能不能过,这是个问题

❼ 动漫编导是什么和广播电视编导有冲突么 听说只有几节课。。帮朋友问的。。。来详细点。。就没有知道

广播电视编导要求掌握、策划、创作、制作等方面的专业理论
动画编导要求掌握 编剧 导演 摄影 剪辑
从广义上来说没冲突 只不过就是相关技能可能有些区别

❽ 想成为一次暂时的动画编导的人,不知道这职业有什么门槛!-_-

现实与理想对比

❾ 如何进入影视,动画编导行业

随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。

动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

动漫作为一种文化产品有多种载体或表现,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊 )、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。
主干课程
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
学习内容
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

❿ 影视编导专业包括动画吗

影视动画包括影视编导专业【清美动漫武汉学院】

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