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动画专业基础

发布时间: 2020-11-20 00:18:44

A. 影视动画专业都需要什么样的基础

有没有基础没关系的,找个收零基础的培训班不就得了~楼主看看这个华龙数字艺术学院吧,楼主可以去了解一下。

B. 动画艺术专业具体学习内容什么

有一个专业叫做动漫游戏设计师,你说的两个都会学到
这个专业需要学习:图案基础、构成艺术基础、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)、影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作、After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas等。

C. 求中国美术学院影视与动画艺术学院的专业基础和专业技法具体考什么,历年考题

你说的抄是图像与媒体艺术专业吧(图媒),18年考题:色彩:静物黑白照片 素描:全身像写生(线性) 速写:一个20分钟坐姿模特写生,还有两个扫地的动态默写
17年 素描考题:写生(线性),半身像带手。速写考题:四种人物动态默写:1、坐姿读书人物,2、站姿写生人物,3、拖地动态人物,4、蹲姿休息人物 色彩考题:风景黑白照片
16年 素描:全身像写生(线性)色彩:静物黑白照片 速写:考场一角写生(至少三人)

以上近三年考题

D. 动漫制作专业基础知识

动漫场景设计
学习场景的建筑知识,构造分析,通过对场景从局部到整体的绘制,以及场景部件的质感绘制练习掌握基础知识,学习掌握maya基础操作方法。
动漫角色设计
学习艺用人体解剖,掌握maya基础操作方法 ,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解场景模型的制作流程,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。
动漫动作设计
动漫动画概述和制作规律专业 将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,利用素材进行合成的贴图技巧训练, 写实类场景贴图处理。
动漫特效设计
特效介绍与illusion软件应用,通过设计制作动漫中呈现的特效效果来掌握知识,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。

E. 动画专业具体学什么课程

公共课不说了;
学科基础课:中外美术史,影视艺术概论,剧作基础内,艺术概论;
专业基础课:素容描,色彩,线描,造型基础,图形创意,影像基础,中国画;
专业课:原画,动画基础,剧作基础,动画造型基础,三维场景设计,影视视听语言,动画创作,动画表现技法,故事板制作,动画美术创作等。

F. 动画考研专业课考什么

以下是北京电影学院动画学院的两个研究生专业的具体内容。你可以看的明白,专业考题各学校大同小异。具体还要看你考的哪个学校。进它的招生网站上查才准确,一般不考素描水粉速写。一般是一些专业的命题创作。

北京电影学院动画学院

动画创作及多媒体应用研究方向

一、研究方向简介

动画创作及多媒体应用研究方向主要研究影视动画片的创作规律、设计技巧,能够熟练地运用多媒体技术来进行动画艺术创作及相关理论的研究。该方向还在漫画、造型设计、电脑游戏等方面做深入研究,使动画创作艺术与高新技术完美结合。

二、 培养目标

高校影视动画专业的教学人才,各动画片创作单位以及动画科研部门所需的高级专门人才。

三、课程设置

1.公共课

政治; 外语

2.基础理论课

剧作

表演

多媒体技术及应用

视听语言

音乐

造型设计

叙事技巧

默写

色彩效果

3.专业课

导演艺术

动画创作

动画作品研究

4.补修课

动画运动规律研究 ;中外美术史

5.选修课

艺术心理学 ;电脑动画

6.毕业考试:毕业论文、毕业答辩

四、招生对象及对考生要求

大学本科应届或往届毕业生。

五、入学考试科目

初试:1. 政治

2. 外语

3. 默写(动态造型)

4. 画面故事设计

复试:面试(动画知识及电脑动画技术考核)

六、教学方式

课堂授业与独立治学并重,读书与看片并重,理论与实践并重。

七、分配去向

高等院校教学、研究部门及相关创作单位。

八、备考书目

《迪斯尼传》 中国电影出版社

《动画时间的掌握》 中国电影出版社

《电影美术概论》 中国电影出版社

《电影剧作概论》 中国电影出版社

《电影艺术词典》 中国电影出版社

《漫画入门》 天津扬柳青画社出版

《现代动画设计》 河北美术出版社

动画学院 动画创作及理论研究方向

一、研究方向

1.对影视动画片创作规律,设计技巧,制作工艺进行深入研究;

2. 对动画片创作的基础理论及相关的电影理论、美学原理及文艺批评理论进行广泛的研究。

二、培养目标

1.动画影视片的导演、设计等高级创作人才;

2.动画创作理论研究人才;

3. 高等影视院校动画专业师资人员。

三、课程设置

1.公共课

政治

外语

2.基础理论课

动画创作理论

剧作

表演

视听语言

音乐

造型设计及场景设计

叙事

速写及默写

色彩设计

3.专业课

动画导演

动画创作

动画影片研究

4.补修课

动画运动规律研究

动画概论

5.选修课

艺术心理学 ;

电脑动画

电影美学原理

6.毕业考试:创作;论文;答辩

四、招生对象及对考生要求

大学本科应届或往届毕业生。

五、入学考试科目

初试:1. 政治

2. 外语

3.影片分析

4. 画面故事设计

复试:面试(动画知识及电脑动画技术考核)

六、教学方式

课堂授业与独立治学并重,读书与看片并重,理论与实践并重。

七、备考书目

《动画时间的掌握》 中国电影出版社

《动画电影探索》 (台湾)

《现代动画设计》 河北美术出版社

《导演基础》 中国电影出版社

希望你考研成功!

G. 动画专业的日常是什么样的

大家知道动画和电影、和漫画是区别开的,作为一门独立的艺术和学科大有门道。

可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但进入大学就读动画专业以后,可能会发现,接触到的动画和你平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。

动画涉及到的内容实在太多了。即使你考前是一个非常“二次元”的动画观众,也绝不意味着你就适合学动画。

下面我将为大家揭秘一下动画专业的日常会做些什么。

最后,没有什么专业是轻松的,学起来的过程是很艰苦的。

感谢你的阅读,希望对你有用~

H. 动画设计的基本知识是什么

动漫设计专业需要学计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

I. 影视动画专业一般要学什么课程

1,主干学科:

素描:静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础。

数码设内计软件: flash、容3d 软件设计、Maya。

平面设计软件:Photoshop、Illustrator。

影视特技数码设计:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训。

2,专业基础课程:

影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏。

3,主要实践教学环节:

主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共15周。

4,主要专业实验:

Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上训操作。

5,课程简介:

思想道德修养与法律基础毛,毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论,中国文化导论,计算机应用基础,大学语文,影视文学基础

J. 学动漫设计需要那些基础

动漫设计并不就是画画,如果你要从事画原画方面的职业,你就需要一定的绘画能力回和想象答力,还要掌握物体结构构成和光影构成等,如果你想从事的是动漫后期渲染及广告或插画的设计方面的职业,就不需要很深的绘画功底,主要要掌握的就是3D和MAYA等设计软件的使用等。

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