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软件设计属于美术的哪个专业

发布时间: 2020-11-21 04:34:59

❶ 游戏美术设计专业都学什么内容

游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:
原画师需要学习:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
游戏UI设计师需要学习:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏角色设计师需要学习:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。
游戏特效设计师需要学习:
3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏动画设计师需要学习:
运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。
四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。
怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。
布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。
场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

❷ 平面设计除了AI cdr ps 三种软件外 还有什么更专业的平面设计软件呢 ,是不是绘画要锻炼下

图片处理软件
软件及优点:photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感。

建模软件
软件及优点:3dmax是每个设计都必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示

平面制图软件
软件及优点:AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的

图象处理软件
软件及优点:CorelDRAW是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域

网页设计
软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要集中软件的相互配合,这根据自身要求。

组版软件
组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序。代表软件:QuakeXpress、方正飞腾、Pagemaker

矢量设计软件
软件及优点:Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版类软件软件及优点:PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。

平面设计辅助类软件
之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为平面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对平面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。这其中包括:文字处理软件MicrosoftOfficeWord观看效果软件AdobeAcrobat[1]

摘自网络。词条是平面设计软件。

❸ 美术学院有软件设计专业吗

亲,软件设计专业是计算机或者软件学院的,美术学院的艺术设计这些都是用软件做的,都是设计阮籍,如果你说的软件设计的话,那就得去软件学院和计算机学院了。

❹ 读游戏软件中的游戏设计专业,需要美术的功底么美术我可不会啊

的确,大专生想进游戏公司是比较困难的。而且游戏公司都是要有几年工作经验,应届毕业生他们都不要的。其实去那些游戏机构学习下找工作会容易的多.像上海博思啊这些有包工作的就很不错了,免去自己找工作的很多麻烦

❺ 我是美术专业,要做设计,学软件,选电脑

女孩子往往是心思细腻,对色彩感觉更加敏锐,可以选择设计类的,比如环境艺术设计专业

❻ 专业的平面设计绘图软件是什么

1
Adobe
Photoshop
简体中文
软件类别:
图像处理
Adobe
Illustrator
CS
v11
软件语言:
英文
软件类别:
图像处理
运行环境:
Win9x/NT/2000/XP/
Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件,
为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
2
Adobe
Illustrator
CS
v11
Adobe
Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。
第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular
Grid)以及坐标网格线(Polar
Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。
新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3
Fireworks
MX
2004
简体中文版软件语言:
简体中文
软件类别:
图像处理
4
AutoCAD
设计
5
Corel
DRAW
不一定都要会,但用的不会少,就我来说一般要掌握4,5个,甚至其他的也有所涉及。
另外3dmax和maya最好死能掌握一种

❼ 艺术设计专业常用的一些软件

首先看你选择的是什么专业?如果你选择的是平面设计(也叫视觉传达),那么你最起码要掌握这几个软件:photoshop——图像处理软件,这个必会
coreldraw . 或者illustrator (两个都是矢量软件,功能一样,看自己的选择了) 一般简称为 CD 或者 AI ,CD可以兼容AI,但是AI不兼容CD, 这个做标志 、字体、VI、矢量插画,也是必会软件。
indesign 这个是排版编辑软件,如果涉及到书籍、杂志、报纸,必须用它(不太复杂的可以用CD)
以上我认为够了,但是由于这年头要求尽量的一专多能,再加上视觉传达专业非常的杂,实际涉及内容非常广,故而还需要掌握一些多媒体类软件:
网页制作软件 Dreamweaver
动画制作软件 Flash

这些软件都不难,相对而言就是flash了,认真学4周就可以掌握。 平面设计专业最后会有很多的分流,例如有些喜欢插画的就从事插画、插图、出版了,有些喜欢网络媒体的和网站的就从事网页设计了,还有喜欢品牌设计的,包装设计的,企业形象的。总之以上的软件足以。

影视后期专业的主要是掌握 photoshop 3dmax premiere 和 after effect(简称AE) ,3d用来建模制作动画,premiere主要是影像的合成和剪辑。这个软件很简单,2周足以掌握。 最难的还是AE,需要一个长期使用过程才行。

动画类分为二维和三维,三维主要是MAYA 和一些配套软件 ,二维的就多了。建议你直接去一些动画专业网站论坛详细了解。

由于你说的艺术设计这个概念太广了,而我主要是从事视觉传达设计,所以我以平面为主讲解。

❽ 游戏美术设计和软件开发有什么区别

程序美术都可以,不过你规划的太远了。你在美术或者程序 策划走到顶端,加你有不错的资金加了项目很优秀的团队,有风险投资,你就可以,前提是你必须在这个行业摸爬滚打很多多,现在大多数游戏基本都是投资1千万以下,上市没3个月就完蛋的,现在游戏投资不是那么疯狂,现在还在疯狂中,等你学出来也许过气了,投资变的更理性,学程序数学要非常好,游戏程序就是图形学程序,你还是找对门槛向自己方向努力吧。天真的孩子。

❾ 我高中学的美术,大学考的是软件开发UI设计专业,请问和美术基础有关吗

诚筑说:UI相对于重点的是商业美术作品的技巧和经验。所以说基础不是很重要,但是有还是比没有强啊。你还是有一定的优势的,

❿ 美术的专业里哪个是学软件的

现在只要是艺术类专业,大学里都学设计软件的,区别就是主次问题,
就业竞争激烈么~~~

比如学纯艺术的,学习绘画之外,也是要学电脑设计课的.只不过以创作为主.
比如服装设计,任何设计软件都要学的,就是以服装设计所需要的软件为主而已.

不过艺术是设计的基础,本来就是相通的啊~~~~~~哪有分的那么清楚的.

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