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专业2d动画制作

发布时间: 2020-11-21 10:27:45

❶ 有没有比较简单的免费的2D动画制作软件

2D制作复软件有好多种。制
再简单的软件也需要学习和训练呢。
现在主流的2D动画软件有Adobe Flash、Adobe After Effects、Spine、AnimeEffects
其中AnimeEffects是完全免费又简单易学的一款2D动画软件。

❷ 2D动画制作软件

各种软件进行拼接!哪个好使用哪个!
比如:先设计人物,动作,场景,画完之后,可以扫描到电脑里用PS上色,或直接用手绘版画,上完色以后,可以用flash进行编辑,把这些动作全都串联起来,不过用flash很麻烦,最好是几分钟一段,然后生成无损压缩,我一般都用AVI格式(体积大的吓人),然后再导入《绘声绘影》剪辑,与声音合成或者配音,最后压缩成想要的格式!

❸ 2d 动画 制作手绘动画需要什么软件

没有手绘基础,当然不可以去动漫公司
这是显然的
没有手绘基础,也先不要急着学2d动画软件了
先练好手绘再说
不过你倒是可以学学flash
编程,用flash
CS4这个版本,这是2d动画的基础

❹ 制作简单的2D动画需要哪些软件以及大概的步骤

如果自己在心里清楚的话
完全可以不要画分镜
分镜只是
动画
的大体轮廓而已
也可以用
打草稿
的方式
根据草稿分镜
当然分镜你可以做的很规范
那样的话直接可以把分镜导入flash里
然后贴
造型
做相应的的动画
最后贴背景
就ok了
也可以不要分镜
自己大体设计一个场景
然后想象
动作
贴人物做
反正我是想文字策划
然后草稿分镜
然后人设及背景设计
然后flash里动作
最后合成
确切的说的这是无纸动画
专业的2d动画指的是全部逐帧的画出来
勾线上色……

❺ 2d动画制作软件哪个好

因为工作需要,平时也使用过不少的动画制作软件,觉得比较好的还是万彩动画大师。

之所以选择万彩动画大师,是因为它界面清晰简洁,操作容易上手,内置大量动画模板,涵盖多个主题内容,套用即可快速制作出不错的动画视频。

尤其是缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频看起来更富有镜头感,比较出彩。

在官网就可以免费下载了,还有教程,比较容易找到。感兴趣可以试试看

❻ 2D和3D动画制作过程一样吗

一般来说3D动画比2D动画更加难,因为3D动画要求"拟真"
当然制作过程也是有区别的:
3D就是三维,2D就是二维.区别如下:
二维
也叫2D、平面
图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画
、插画等都属于2D类
。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
二维绘制软件有photoshop

CorelDraw、Painter
等FLASH
是平面动画软件
三维
也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴
所以才叫三维(XYZ)
与二维的区别是
三维图形可以包含360度的信息
能从各个角度去表现
(模型)
理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影
都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

❼ 2d动画与3d动画成本上有何区别

短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。

2D和3D动画制作最大的区别在于:

1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。

2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。

(7)专业2d动画制作扩展阅读:

2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。

2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。

从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

❽ 制作一部精良的2d动画需要学习那些软件呢

需要的不是软件而是动画知识和技术.简单来说重要度划分,首先是剧本,其次是导演的分镜,然后是原画,最后是重要最低的动画.
举例比如TONY的插画很是唯美,但是动画化后只有画面差评如潮.呈现部分是最直接的但是相反重要度反而不高.
日本动画导演(监督)一般都是从事动画专业几十年的人,有个说法,动画不满15年只算新手.所以不是一个简单的软件就可以的.
软件是在有动画基础知识上加快制作速度和方便制作的工具,如果没有动画知识则会软件也没意义.
目前日本常用的动画软件是RETAS!Pro.90/100的动画都是用这个制作的.
日本动画公司喜欢根据自己的流程来找软件开发商定制软件.这样制作更顺手速度更快.
宫崎骏也定制软件,名字叫TOONZ,宫崎骏不做动画后,把这个共享给全世界,每个人都可以免费使用.
上边2个就是日本专业动画软件.
其他欧美的还是TVP,ANIMO,MOHO,卡通工作室等各种专业软件.
至于其他的非专业软件,如FLASH,ANCC,AE只能算带制作动画功能的软件而不是专业动画软件,缺乏针对动画制作的工具和处理.一般用于轻量动画,有限动画或动画元素等.
不过还是最上边说的,动画知识是最主要的,因为所谓的动画软件,其实只要有层级概念就可以算是动画软件了.和在1张张纸上画没什么区别.只是不用花钱买纸.

❾ 学习2d动画制作应该报什么专业,什么大学好

学习2D动画制作应该报什么专业什么大学啊?我觉得你就报动画学院,长春的动画学院是很好的,全国都很有出名的。

❿ 一般的2D动画用什么软件制作呢

这个用的软件比较多了,在中国,用的比较多的是FLASH, PHOTOSHOP,PAINTER。
在日本用得比较多的是ComicStudio,当然也要用PHOTOSHOP,PAINTER这些软件。

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