中传媒动画专业
㈠ 中国传媒大学动画专业
按专业的话,今年传媒招80个,还有部分考生拿钱买名次,你的专业不够,但是照文化课来看有希望,你可以查查传媒的小圈文化课标准
㈡ 中国传媒大学动漫设计专业分数线...
625。参考分数线=(一本线÷普通类考生文化考试总分)×艺术类考生文化考试总分。
省级统考有要求且涵盖的专业,考生须省级统考合格,同时获得校考相应专业合格证书;省级统考不要求或未涵盖的专业,考生须获得校考专业合格证书。
录取时,专业志愿顺序以高考志愿填报顺序为准,各专业志愿之间无分数级差,同等条件下优先考虑第一志愿。录取时学校使用的文化考试成绩为考生实际高考成绩,不含任何加分。考生文化考试成绩需达到生源省份艺术类本科专业第一批次录取控制分数线。
(2)中传媒动画专业扩展阅读:
注意事项:
动漫游戏的前期策划,游戏动漫设计专业学习这方面的技能是为了可以更好的从事前期的准备工作,以及更好的策划设计作品的背景和故事情节。
动漫游戏原画设计的基础,这方面技巧的学习主要学习美术方面的素描,掌握游戏动漫物体的阴暗面和机构形体等。
道具和场景设计的学习,游戏动漫设计专业道具和场景设计的学习是整个设计中不可缺少的学习技能。
㈢ 中国传媒大学动画研究生都考什么内容
(1) 英语
英语其实是比较好复习的,每年考察的方式都大同小异,需要的是持续的练习。
单词——我从五月中旬开始背单词,断断续续坚持到九月,后来由于时间关系就没有继续,算起来大概背了两遍左右,但考试时仍然有很多单词不熟悉。所以我非常建议大家重视考研单词,没有单词的积累任何答题技巧都是浮云。
阅读——考研英语没有听力,所以阅读量就相对提高了。我从六月初开始集中做英语阅读,一开始每天做两篇,不限时间,只是熟悉考研英语阅读的出题模式。到七月中旬题量加到四篇,和考研的题量一致。到八九月份接触历年真题后就严格按照考试时间进行练习。
(2) 政治
个人认为,如果不是本科学政治相关的或者是平时对政治特别有兴趣的同学,报个考研班还是挺有必要的。我虽然没报班,但朋友把她在新祥旭上课的资料和录音都给了我,也算跟着她上了一遍。政治复习就是按新祥旭老师说的方法来的,一本大纲解析+一本选择题集+N套模拟题。我大概从九月底大纲解析发布后开始,一直到十月底基本都在弄政治,一开始先跟着录音看完一遍政治班的材料,然后开始细致地看政治大纲解析,同步做选择题集。
(3) 综合考试艺术学
我的艺术学基础很差,差到现在回忆起来都想用脚指甲挠墙。不过实践证明,通过半年多的努力拿到124分是完全可以的。
(4) 动画学
动画专业课题目挺活的,每年都有所变化,考点很难预测,我感觉真的需要平时积累。在十月底上专业课之前我都没有系统的复习过,只是看了几本参考书——《动画概论》、《亚太动画》、《二十世纪中国动画史》,另外把当年所有热门动画电影都看了一遍。十月底上完课,在师姐的建议下买了一本比较薄的中西方美术史,认真过了一遍,总结出自己认为可能的考点进行记忆。到十二月底主要复习动画红宝书和真题,抽时间看一些经典的动画和影评积累论据,然后在考前模拟了两套题控制时间分配。考试时小题基本都会,大题是靠积累临场发挥的,感觉自己写的比较扯,但是用艺术学答题的方法,分点+充足论据+每题上千的字数估计把老师感动了,最后分数也不错。
(5) 复试
最后简单说一下复试吧。复试满分100,分为英语口试、专业笔试和面试三块,最后录取理论上是按照总成绩(初试成绩/5X60%+复试成绩X40%)排名录取的。从3月分数线下来到4月复试,准备时间非常紧张。要写科研设想、做作品集、展示PPT、练习分镜头、复习动画理论知识、练习面试,还要准备各种材料、去学校体检……基本没有喘息的时间。
㈣ 想问一下中传媒动画专业怎么考QAQ。我是真零基础,现在高二,从现在开始努力有戏吗
2019年刚考上中国传媒大学游戏艺术专业的同学的案例希望对你的选择有帮助。
在管思宇的口中清楚的知道了“中国传媒大学游戏艺术”专业,以前并不了解,而这个专业是她痴痴梦想了两年,并努力奋斗的目标,现在终于离实现这个目标近在咫尺了。
2016年高考中,管思宇以673分的高分考入北大医学部临床专业。如果沿着这条路走下去,她可能会成为一名优秀的医生,或者是医疗健康领域的管理人才。
然而,这些并不是她所热爱的,当时报考北大也是出于这所国内顶尖名校的光环,加上老师和家长的建议,她才进入了北大。谁知入学后的生活却和她的个性、爱好发生了冲突。
入学后的管思宇,面对“丰富多彩”的大学生活,感觉格格不入,始终在思考兴趣与专业的平衡,其中也有不少的痛苦纠结。
难得的是,她父母都是教师,家长最懂得女儿的心思。一年之后,在征得家长的同意后,她最终选择退学。
管思宇是个思路清晰的小女孩,她调整起来很快,也很坚定。
在梦想的道路上,她遵从自己的兴趣爱好,选择从零开始学习美术,立志再次参加高考,完成心愿。
她的目标就是“中国传媒大学游戏艺术专业”。思宇自幼喜爱动画和游戏,并且喜欢绘画。学习艺术、制作国产游戏是她一直藏在心底的梦想。
资料显示,中国传媒大学动画专业是该校的王牌专业之一,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校之一。而“游戏艺术专业”则是从动画专业分解出来的。
然而,她很欠缺美术专业基础,专业课不过关也是进不了自己向往的专业的。 一个偶然的机会,她通过艺考优选报名参加了北京画室的艺考培训班。在艺考优选推荐画室,主要学习的专业课就是素描、速写、色彩和动漫设计。在这样的学习中,管思宇找到了自己喜爱的东西,也补齐了她艺术专业方面的短板,她更清晰的预知到了自己的未来。
她去年底参加的美术生艺术联考261分的成绩,并且之前去中国传媒大学参加的校考,向老师展示了自己在素描、色彩、速写作品以及在游戏、计算机等方面的专长、相关作品,经过初试和复试筛选,取得了中传动画专业第十名的好成绩。
在考试、面试环节,管思宇同学的优秀表现得到了中传老师的认可。 对于这种拥有学霸气质的学生,老师们都是很慎重对待的。
2019年,管思宇再次高考,虽说今年的考题有些难,她又有一年多没有专门学习高中数理化,可是学霸就是学霸,今年高考,她依然考出了622分的好成绩。
管思宇同学的成绩出来后,中传老师也随即与她再联系,确认志愿填报的事情。 如今,管思宇同学已经收到录取通知书了,马上就可以去学习她喜爱的游戏艺术专业了。
管思宇坦言自己喜欢玩游戏,网游和单机游戏都玩,不过自己水平挺菜的。她对游戏有自己的看法,她更倾向于策略类的游戏,或者说,她更喜欢动脑,在动脑中体验成功完成任务的快感。
她对游戏以及游戏产业有自己独到的见解。她说:“大部分人没有接触过好的游戏,全民玩游戏是从近几年开始的,比如王者荣耀这样的手游。游戏有很多好的方面,比如有的游戏会偏艺术,以美术和音乐见长,有的游戏像是一部小说等。说有些青少年沉迷游戏,也许是因为他见过的好的游戏太少,所以才会沉迷。好的游戏,可以是一场艺术体验。”
如她所言,中国目前游戏产业的状态是知名的游戏大都是引进国外的,中国游戏行业需要更多专业水平的人才加入,需要文化功底好的,对游戏中的逻辑和思想方面进行深入表达,只有具备多方面素质,比如既热爱游戏,又有很好的文化功底的人,才能设计出更优秀的游戏。
管思宇坦言:“我准备从独立游戏做起,可能只有几个人的工作室这样子,来实现自己的想法,其实现在已经在做了。”
看着眼前这个身材纤巧,思维敏捷、措辞严谨、脸上透着自信的小女孩,不禁让人很好奇,她在游戏的世界里究竟是怎样的? 现实中的她会怎样去逐步实现自己的梦想?
㈤ 中国传媒大学动画专业
1、这个优秀试卷是肯定看不到的,考试初试有一道大题是考情景画面,提醒每年都内在变,主容要考核你的绘画基本功。
2、复试考分镜头,不考四格。 所以见你你还是专业的特训一下,北京目前最好的动画考研特训是张默然动画画室,你可以咨询一下张老师。
这类画画的书目前是没有的
㈥ 中国传媒大学 动漫设计专业一定要参加艺考吗
报考动漫设计专业的,是一定要求参加艺考的。
1、高三学生可以报考。
2、具体要求:
考试分三次:
第一次考试是命题画作,要求画出四至八格漫画。
第二次考试是画素描色彩。
第三次考试是面试。
动漫设计专业的招生计划, 是按照每年计划招生的人数,有3/4是专业由高到低排下来的。而1/4是是拿到专业合格证后,再按照文化课成绩排名。
中国传媒大学动画学院动漫设计专业
中国传媒大学动画学院成立于2001年4月,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研的院校之一。
依托于中国传媒大学独特的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,动画学院在动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术与人文相融合的整体特色与优势。
坚持以育人为本,以创新为核心,科学发展,与时俱进;坚持国际化的视野,走科学与艺术与人文相融合的综合培养之路,培养“人文为体、科技为用、艺术为法”的德才兼备的动画与数字媒体艺术人才。
(6)中传媒动画专业扩展阅读
高三考生参加动漫设计专业艺术考试的必要性
动漫设计专业需要考生有一定的艺术功底,必须有丰富的艺术修养和扎实的造型能力,了解动画艺术设计的基本规律,在动画形象设计、动画场景设计、分镜脚本与构图设计、原画设计、漫画设计以及相关的视觉设计等有所了解。
而让高三的考生参加艺术考试,一定程度上能更好地择优选出最适合学习动漫设计专业的考生。
高三文科生也可以参加动漫设计专业的考试,但是会有一些具体的要求,比如文化课成绩要达到中国传媒大学的录取分数线,而且还要参加该校动漫艺术专业组织的考试。动漫设计专业艺术考试的考查主要内容如下:
人物素描:(包括神态,动作,形体,穿着等不同的人物状态,如:站着的;坐着的或者是其他状态的。)
手绘:角色旋转-绘制一个原始的角色,并使用以下视图旋转设计。每个视图的大小和比例应与其他视图一致,这些动画姿势都应该朝一个方向转动。
简短动画制作:主要是围绕故事画版进行角色设计(一般学校会给你提供2个角色,学生自由选择其中一个或两个进行分镜创作)
透视线图/ 个人艺术作品 ——展示个人能力的作品,例如:速写、绘画、漫画、动画、卡通等。
㈦ 中国传媒大学的动画专业面试如何准备
我是动画学院的研究生,我的建议是
1、你平时一些作品,无论什么也好,纯手绘的图片、电脑绘制的,画的分镜,写的脚本,奖状,除了奖状这些彩印放在文件夹里,越多越好,好不好看无所谓,让人一眼看得出来你积累很多且一直在进步就可以了
2、你做的短片或者视频,跟动画相关的东西剪成一个小的展示视频;
3、如果这些都没有,那就捡跟动画相关的爱好,总结一下自己选择这个专业的理由,为读这个专业做过哪些方面的努力,你对这个学校,学院或者专业的热爱,以及你都看过哪些动画作品,对动画的理解等等
面试你的不一定是老师,很有可能是在读的研究生,我的同学有空的都申请当面试官了,去了以后不要紧张,很多问题没有标准答案,因为有的同学也不知道问些什么好,好好考虑一下怎么打动别人,你想他们从早上面试到晚上,让他们见识到你最突出的闪光点即可
㈧ 进入中国传媒大学的动画专业的艺考内容和标准是什么
中国传媒大copy学的动画专业的艺考内容
1面试
①回答考官提问
②作品展示:考生展示自己平时创作的作品,要求携带素描、色彩作品各不少于5张。考官可根据具体情况要求考生进行现场素描写生或色彩写生
③才艺展示:考生展示自己在漫画、动画、美术、音乐、文学、影视、外语、电脑制作等方面的才艺、习作或相关证书。考生面试时需自备素描及色彩绘画工具。
2专业考试
素描:半身带手写生。用铅笔或炭笔完成,画具、画板等考试用具考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间3小时。
速写:命题人物动态默写。绘画工具不限,画具、画板等考试用具考生自备。考试用纸8开,由学校提供,考试时间40分钟。
笔试命题创作用4-10幅连续画面表述一个故事,要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供。
标准制定是判卷老师的事情。
1素描和速写的标准——基本功扎实,形体准确,结构严谨。
速写要求人物动作自然,栩栩如生,线条具有概括能力。
2笔试创作——有基本的连环画叙事能力。
㈨ 请内行帮我对比一下中国传媒大学和北京电影学院动画专业
你可以去网上搜啊,从我搜过的资料里看,北京电影学院动画专业挺难考的,并且他们的目标是发展民族原创产品。对于我们这代一直在日本动漫的熏陶下长大的人来说,似乎挺难的。需要毅力。中国传媒就不了解了
㈩ 关于中国传媒大学动画系
传媒大学动画学院有分3个方向,好象是游戏设计方面;动画策划;动画设计(人物造型,分镜脚本啥的);前者比较重数学,面试的时候问题天南地北,后者就要一定的基本功类。动画考试分初复试,初试考3速写(1静2动)比较简单,创作(近几年都是考的连环画,给定一个题目,交代出现元素)初试过了才能进复试考造型能力(色彩,素描)最后面试。
画了十几年漫画了,小学的时候班主任看出不是读书考大学的料就去学画画,但学到画球就崩溃放弃了。后来到了高二10月份在厌学和同学的怂恿下去学画画了。明天放榜看我过没过初试。
如果决定了的话,就要赶快去学画画,而且要勤奋,本来还比较热爱画画这事,所以用了1年多的时间赶上了别人3年的时间,至于那些有童子功的人,是比不上了。像这样进步快速但学的晚的人初试应该过的了,但考进去就是黑马的可能了。
还有,传媒号称“北京3大黑”100个名饿不知道要黑多少人让名饿给花钱的主,还是自己掂量掂量。