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2d动画制作专业

发布时间: 2020-11-24 03:53:35

❶ 2D动画制作软件

各种软件进行拼接!哪个好使用哪个!
比如:先设计人物,动作,场景,画完之后,可以扫描到电脑里用PS上色,或直接用手绘版画,上完色以后,可以用flash进行编辑,把这些动作全都串联起来,不过用flash很麻烦,最好是几分钟一段,然后生成无损压缩,我一般都用AVI格式(体积大的吓人),然后再导入《绘声绘影》剪辑,与声音合成或者配音,最后压缩成想要的格式!

❷ 请问比较专业的2D动画软件都有什么

Retas.Pro

教程下载(是电驴下载):http://lib.verycd.com/2004/12/14/0000030711.html

官网:
http://www.celsys.co.jp/en/retas/

1.Retas.Pro.5.1破解版(仅供个人学习使用)

2.Retas.Pro.5.1 PaintMan.exe模块汉化文件

当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为着名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本着名的动画学校--Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

很难找到的好软件,大家快下吧,希望大家下载后能无私的再传播给热爱制作沟通无界的卡通动画的朋友们,请朋友们不要再采取积分的方式"有偿性下载" 共享时间:早9:00—下午5:30

相关 ANIMO下载 http://bbs.VeryCD.com/forum/index.php?show...3&mode=threaded

❸ 2d动画与3d动画成本上有何区别

短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。

2D和3D动画制作最大的区别在于:

1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。

2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。

(3)2d动画制作专业扩展阅读:

2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。

2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。

从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

❹ 制作一部精良的2d动画需要学习那些软件呢

需要的不是软件而是动画知识和技术.简单来说重要度划分,首先是剧本,其次是导演的分镜,然后是原画,最后是重要最低的动画.
举例比如TONY的插画很是唯美,但是动画化后只有画面差评如潮.呈现部分是最直接的但是相反重要度反而不高.
日本动画导演(监督)一般都是从事动画专业几十年的人,有个说法,动画不满15年只算新手.所以不是一个简单的软件就可以的.
软件是在有动画基础知识上加快制作速度和方便制作的工具,如果没有动画知识则会软件也没意义.
目前日本常用的动画软件是RETAS!Pro.90/100的动画都是用这个制作的.
日本动画公司喜欢根据自己的流程来找软件开发商定制软件.这样制作更顺手速度更快.
宫崎骏也定制软件,名字叫TOONZ,宫崎骏不做动画后,把这个共享给全世界,每个人都可以免费使用.
上边2个就是日本专业动画软件.
其他欧美的还是TVP,ANIMO,MOHO,卡通工作室等各种专业软件.
至于其他的非专业软件,如FLASH,ANCC,AE只能算带制作动画功能的软件而不是专业动画软件,缺乏针对动画制作的工具和处理.一般用于轻量动画,有限动画或动画元素等.
不过还是最上边说的,动画知识是最主要的,因为所谓的动画软件,其实只要有层级概念就可以算是动画软件了.和在1张张纸上画没什么区别.只是不用花钱买纸.

❺ 有人报过加拿大humber college的3d动画专业么 那个专业怎么样。会不会教你怎么制作2d动画

我个人SENECASENECA应该算是加拿大比较大的College了,专业选择多,有COOP机会,转大学时选择也多。另外,SENECA不在多伦多市中心,附近租房比较便宜,上学近不用挤公车地铁

❻ 制作简单的2D动画需要哪些软件以及大概的步骤

如果自己在心里清楚的话
完全可以不要画分镜
分镜只是
动画
的大体轮廓而已
也可以用
打草稿
的方式
根据草稿分镜
当然分镜你可以做的很规范
那样的话直接可以把分镜导入flash里
然后贴
造型
做相应的的动画
最后贴背景
就ok了
也可以不要分镜
自己大体设计一个场景
然后想象
动作
贴人物做
反正我是想文字策划
然后草稿分镜
然后人设及背景设计
然后flash里动作
最后合成
确切的说的这是无纸动画
专业的2d动画指的是全部逐帧的画出来
勾线上色……

❼ 2D游戏动画设计怎么学

软件 flash

❽ 学习2d动画制作应该报什么专业,什么大学好

学习2D动画制作应该报什么专业什么大学啊?我觉得你就报动画学院,长春的动画学院是很好的,全国都很有出名的。

❾ 学动画专业的选择2D还是3D呢

这个要看你的来能力,2D的各个工作自领域对于美术都有比较高的要求(除了上色、合成、剪辑),而且高端的发展必须具备良好的绘画能力,无论你做无纸动画,还是传统动画。3D的各个岗位对美术要求不是很高,但渲染要比较高的色彩、审美能力,做3D需要具备很好的逻辑思维能力,这对于理科生来说相对容易些。

2D、3D都没有什么工作的问题,在各个行业,只要你做得好,那么肯定都会有发展前途。

影视特效属于3D的一个高端内容,有2层含义:1、做一般的影视合成技术,主要是采用合成、三维动画来实现;2、做一些高难度的特技效果,像烟、水、火之类的,还有什么粒子系统、群体动画等等,这个技术难度比较高,甚至会用到编写程序的地方,软件主要是maya、houdini、realflow等等。

❿ 一般的2D动画用什么软件制作呢

这个用的软件比较多了,在中国,用的比较多的是FLASH, PHOTOSHOP,PAINTER。
在日本用得比较多的是ComicStudio,当然也要用PHOTOSHOP,PAINTER这些软件。

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