3dmax什么专业学
❶ 像3DSMAX是什么大学专业里学的
动画,动漫设计与制作,电脑美术设计
❷ CAD和3DMAX到哪个专业都可以学到哪个专业
室内设计
❸ 学3DMAX需要用什么配置的电脑
首先,请明确你自己的目的,是学生的课程初学,还是工作用,或者说将来靠这个吃饭;是只做简单的图形建模还是要做动画,要不要加光影?
从目前的电脑来说,不上贴图和动画,集显也可以,3000多就搞定。当然最好是用个Nvdia的独显卡。
从一般配置来说,intel E3+4G+H87+G630+1T硬盘。基本就够学习用了。当然3D动画光影这个肯定不够。
有钱可以用NV的专业显卡,游戏卡和专业卡还是差很多的。
注意:不推荐AMD的CPU和显卡。同样最好是加块SSD硬盘,做动画最好是256G这一级或以上。
❹ 我要学3Dmax,大学应该读什么专业
影视动画,工业设计,UI设计、室内设计、环艺,都是要用到3DMAX的
❺ 想学3dmax,有什么推荐吗
新手学习3dmax的方法:
最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。如果朋友们有条件,还是比较建议参加一些培训班,这样无论从效率还是效果上看,都是比较理想的。
因为各种原因,坚持要自学的同学建议先买本入门级的教材,在这里推荐一本《深度3ds
Max/VRay室内效果图完美空间表现》。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。
我们先来了解一下3DSMax软件:
3ds Max(3D Studio
Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、室内设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max
在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3ds Max
可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?
对于自学的初学者来说,学习3ds
Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3ds
Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
关于中英文版本的问题:
3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群相对庞大得多。当然,建议初学者还是学习中文版为好,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快很多(英文有4、6级者另议),并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。
下面我们对室内设计主要的两部分一一建模和渲染做下介绍:
一、建模
建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3ds
Max软件里有几种建模的方法:
1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds
Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;
5、面片建模(Patch
Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
二、渲染
只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light
Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。
做好定位后,就可以很明确,先学习建模,然后学习贴材质,渲染。这样再上网搜索教程,就比较清晰了。祝学习进步。
❻ 我大学想考3D方面的专业,学3Dmax什么的,3D有大专吗
可以学的,可以学3Dmax的,这个专业有大专的,很多城市很多地方很多学校都有大专的。
❼ 机械设计制造及其自动化专业需要学多少软件需要学习3Dmax吗
当前抄在国内机械设计工程师必须掌握袭三款软件,AutoCAD、pro/E和SolidWorks,AutoCAD是二维基础软件前几年用得比较多,现在慢慢淘汰了,因为现在三维软件比较成熟,直接出二维工程图关联性更强,不过有些公司还是需要的,建议要掌握;三维软件pro/E和SolidWorks不同的公司要求使用的三维软件或许不同,但是机械设计基本都是这两款,务必掌握;另外如果从事模具设计方面的还需要掌握UG。对于3Dmax那是柔性建模软件,建筑和动画设计有需要,机械设计是不需要的。
如果走机械设计这条路,建议重点学习pro/E和SolidWorks三维建模,同时需要掌握关联工程图,也就是说直接用三维软件出二维图纸。
❽ 怎么学习3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。
多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。
3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
以下学习程序仅限室内效果图
准备阶段
第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。
第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。
初级阶段
第一步:系统的学习建模。
建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。
首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。
学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。
掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。
进步阶段
第一步:学习灯光,这一块我认为只需要学习VR面光源,VRIES,VRSUN就足够了。很多人还使用广度学灯光来做筒灯射灯,我只能说,什么时代了,你该学些新事物了。
第二步:系统的学习灯光参数,非常重要!这个版块只可意会!
晋级阶段
第一步:系统的了解渲染面板。
有很多人都不知道F10按出来的这个面板叫渲染面板,准确的来说我们只需要学习VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常强大的一款软件,为什么讲他非常非常强大呢,因为他非常的简单,但可以模拟出非常好的场景。这话听起来像笑话,但是这有利于普及和应用。就像IOS系统,为什么用的人多,因为他简单,很简单,适合大众口味!
渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只会用到极个别的命令,深知很多人直接使用别人保存编辑好的拿来用,这是不对的,因为每个人电脑硬件性能不一样,直接套用不会对工作效率有提升,反而会对以后提高效果图质量带来瓶颈的一个主要原因。
很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,不要小看这些东西这些小细节就是决定一张效果图优良的根本。总觉得差那么一点点,其实差很多。
第二部,系统的了解材质编辑面板
包括各种材质的调法,很多人材质都不是自己调,都是直接调去,和之前谈的一样,材质参数根据不同的场景要微调,并不是一成不变的。
基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。
以上几点,仅仅是学习阶段
我们如何提高呢,为什么我们学会的打灯光学会了调取模型,为什么我们的图纸还是不理想。
这就是这次教程的核心部分。
什么样的效果图是好效果图,定义是什么?
1.凡是能留住客户,并签单的图纸就是好效果图!
2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。
在我看来一张好的效果图其实就是一种感觉,一种直觉,一种执着。但是这些都要有一个很好的理论基础,我们要对人体工程学深入学习,这样在效果图中,模型的大小比例看起来才会舒服。还要学习软装色彩搭配,这个是效果图来说有可能是致命的。
首先灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依并非绝对,这个要看感觉。其次要材质要精益求精,这个就不多说了,这是基础,在一次一次的测试渲染中得出。再者要有数量的积累,才有品质的飞跃。
好图给人是一种美好的感受,这就需要作者本人要怀着美好的心态对待图纸,将感情投入。
提高方式,我给大家透露两种方式。
一种是临摹优秀的效果图,要完全一比一去临摹,不要吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,极力做到1:1,仅仅需要一张,你就可以节约2~3年的一个时间。
第二种是临摹优秀的摄影作品,这个难度比较高,就不详细解释了,只要就是分析光源。
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❾ 学习3DMAX了可以做什么
学习3DMAX了可以广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3ds max软件格式:3ds max 软件格式有 .max格式,3d通用格式 3ds格式,3dmax各不同版本的交换格式.
突出特点:1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装外挂(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
对CG的影响:
CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移。
CG制作成本大大降低。
CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用。
❿ 如果学习3Dmax,对电脑有些什么要求
第一 :学建模对电脑配置要求高吗?
如果大家想学习3d建模,这个对电脑的要求配置还是比较高的,如果大家想做建模或者设计,我个人建议用台式机,台式机的性能只要你的配置到位,还是非常的牛叉的,而笔记本不行,笔记本价格贵,但是在真正用的时候,还不如比它便宜一半的台式机,当然很多人希望笔记本的便携式方便,那就搞个大苹果。要不然的话,就用台式机。因为建模对显卡内存,都有很高的要求,还有渲染,所以弄一台像样的台式机是很有必要的。
第二 有高配置的电脑,也得有实力去玩转它,否则就是一堆废铁。
我认识很多想要做3D建模的小伙伴,刚开始雄心勃勃的想学这一行,从家里化缘搞了一笔资金,然后整了一台高配电脑,磨拳霍霍的准备在3D行业大干一场,然后对自己说,先打一场游戏吧,这么高配置的电脑,玩游戏肯定爽歪歪,然后玩啊玩,后来就忘了这台电脑是用来学习3D建模的,最后这种高配电脑,非常凄惨的沦落为了一台高级游戏机。
友情提醒一下同学们,如果你们想学3D建模,配了电脑,就真的用心学,要不然太对不起父母的血汗钱了,家里再怎么有钱,也不能这么造。要对自己负责。可能很多人会说了,我不知道去哪里学,这个没问题,大家可以到我师父那里听3D游戏建模每晚直播课,他每天在网上讲,也可以从他那里得到相关的软件和视频教程,学习到3D游戏建模的技术和设计思维,这样才能成就自己,不需要大家什么经济支出,想去学的进他们的游戏建模裙:首先它位于开头的一组数字是:296,处于中间地带的是:676,位于尾部的是:289,把以上三组数字按照前后顺序排列起来即可。希望大家能真正的学一门技术,真正的在这个社会上立足,而不是眼高手低,有高配置电脑没意义,用它创造出作品才是实力,否则,和废铁没什么区别。